Far Cry Hileleri

Son güncelleme: 22.03.2009 15:28
  • Far Cry Oyun Hileleri - Far Cry Oyun Hilesi

    Hile Uygulama Kodu ve Yöntemleri:

    " tuşu ile konsolu açın ve aşağıdaki hile kodlarını girin:

    god_mode_count=1 - Ölümsüzlük verir
    give_all_weapons=1 - Tüm silahları verir
    give_all_ammo=1 - Cephanenizi doldurur
    save_game <dosya adı> - Oyunda kaldığınız yeri kaydeder
    load_game <dosya adı> - Kaydettiğiniz yeri yükler

    Hile modunu açma:
    Bu işlem oyunun bir dosyasını değiştirmenizi gerektirmektedir. Dosyanın yedeğini almayı unutmayın.

    Oyunun ana klasörü içindeki "DevMode.lua" dosyasını bir metin editörüyle açın ve dosyanın içeriğinin tümünü aşağıdaki metinle değiştirdikten sonra dosyayı tekrar .lua uzantısıyla kaydedin:

    cl_display_hud = 1
    cl_drunken_cam = 0
    ThirdPersonView = 0
    --p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
    --Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1);
    --Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);
    -- Developer Cheat keys ---
    --- non standard key bindings ---
    -- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
    --Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);
    -- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable
    Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);
    --Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);
    Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);
    -- to be removed
    Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
    Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
    Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
    Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");
    Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");
    Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);
    Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);
    -- to be removed
    -- removed
    --Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);
    --Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);
    Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);
    Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
    Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);
    --Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);
    --Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
    --Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);
    --Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);
    -- removed
    --- temp variables for functions below ---
    prev_speed_walk=p_speed_walk;
    prev_speed_run=p_speed_run;
    prev_speed_walk2=p_speed_walk;
    prev_speed_run2=p_speed_run;
    default_speed_walk=p_speed_walk;
    default_speed_run=p_speed_run;
    screenshotmode=0;
    function ToggleAIInfo()
    if (not aiinfo) then
    aiinfo=1;
    else
    aiinfo=1-aiinfo;
    end
    if (aiinfo==1) then
    ai_debugdraw=1;
    ai_drawplayernode=1;
    ai_area_info=1;
    else
    ai_debugdraw=0;
    ai_drawplayernode=0;
    ai_area_info=0;
    end
    end
    function GotoNextSpawnpoint()
    Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");
    local pt;
    pt=Server:GetNextRespawnPoint();
    if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
    pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
    end
    if(pt)then -- if there is one
    Game:ForceEntitiesToSleep();
    _localplayer:SetPos(pt);
    _localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
    end
    end
    function SetPlayerPos()
    local p=_localplayer
    p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
    end
    -- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
    --
    -- USAGE:
    -- deactivate designer mode: (nil,nil,0)
    -- old super designer mode (with collision): (40,120,1)
    -- old designer mode (without collision): (10,15,0)
    -- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)
    --
    function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
    if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");
    p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
    p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
    _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
    _localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
    _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
    _localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
    _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
    _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
    SuperDesignerMode_Save1=nil;
    -- activate collision, parameter is 0 or 1
    _localplayer:ActivatePhysics(1);
    else
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");
    SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
    SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
    SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
    SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
    SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
    SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
    SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
    p_speed_walk = speedwalk;
    p_speed_run = speedrun;
    _localplayer.DynProp.gravity=0.0;
    _localplayer.DynProp.inertia=0.0;
    _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
    _localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
    _localplayer.DynProp.air_control=1.0;
    _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
    -- deactivate collision, parameter is 0 or 1
    _localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
    end
    end
    function ToggleScreenshotMode()
    if(screenshotmode~=0) then
    System:LogToConsole
    ("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
    screenshotmode=0;
    hud_crosshair = "1"
    cl_display_hud = "1"
    r_NoDrawNear = "0"
    ai_ignoreplayer = "0"
    ai_soundperception = "1"
    r_DisplayInfo = "1"
    else
    System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
    screenshotmode=1;
    hud_crosshair = "0"
    cl_display_hud = "0"
    r_NoDrawNear = "1"
    ai_ignoreplayer = "1"
    ai_soundperception = "0"
    r_DisplayInfo = "0"
    end
    end
    function DecreseSpeed()
    if tonumber(p_speed_walk)>5 then
    p_speed_walk=p_speed_walk-5;
    p_speed_run=p_speed_run-5;
    System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
    else
    System:LogToConsole("You can not go any slower!");
    end
    end
    function IncreseSpeed()
    if tonumber(p_speed_walk)<500 then
    p_speed_walk=p_speed_walk+5;
    p_speed_run=p_speed_run+5;
    System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
    else
    System:LogToConsole("You can not go any faster!");
    end
    end
    function DefaultSpeed()
    p_speed_walk=default_speed_walk;
    p_speed_run=default_speed_run;
    System:LogToConsole("Player speed reset");
    end
    function TeleportToSpawn(n)
    local player = _localplayer;
    local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
    if pos then
    player:SetPos(pos);
    player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
    end
    end
    -- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
    function AddWeapon(Name)
    Game:AddWeapon(Name)
    for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
    if (i == Name) then
    _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
    end
    end
    end
    function MoreAmmo()
    if _localplayer then
    _localplayer.cnt.ammo=999;
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
    System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");
    else
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
    end
    end
    function AllWeapons()
    AddWeapon("AG36");
    AddWeapon("Falcon");
    AddWeapon("SniperRifle");
    AddWeapon("MP5");
    AddWeapon("RL");
    AddWeapon("Shotgun");
    AddWeapon("OICW");
    AddWeapon("P90");
    AddWeapon("M4");
    _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
    _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
    System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");
    end
    function ToggleGod()
    if (not god) then
    god=1;
    else
    god=1-god;
    end
    if (god==1) then
    System:LogToConsole("God-Mode ON");
    else
    System:LogToConsole("God-Mode OFF");
    end
    end
    Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

    Dosyayı kaydettikten sonra oyunun kısayol dosyasının komut satırına "-devmode" (tırnak işaretleri olmaksızın) parametresini ekleyin ve oyunu açın. Bundan sonra oyun esnasında aşağıdaki tuşları kullanın:

    F1 - Kamera açısını değiştirir
    F2 - Bir sonraki checkpoint'e götürür
    F4 - No Clip modu (duvarlardan geçebilme) açar/kapatır
    F5 - Oyunu normal hızına getirir
    F9 - Pozisyonu save eder
    F10 - Pozisyonu load eder
    F11 - Ekstra bilgi verir
    o - Cephanenizi doldurur
    p - Tüm silahları verir
    BackSpace - God mod (Ölümsüzlük)
    [=] - Oyunun hızını artırır
    [-] - Oyunun hızını düşürür

    İpucu
    İsminizi renkli yapmak için aşağıdaki renk kodlarını karakter seçme ekranındaki isim yazma bölümünde kullanın. Renk kodunun ardından gelen harfler renkli çıkacaktır. Aynı anda birden fazla renk kodu kullanmak mümkündür:

    $0 - Siyah
    $1 - beyaz
    $2 - Mavi
    $3 - Yeşil
    $4 - Kırmızı

    Trainer
    Mega Trainer Dosya

    Download

    Game Tags: Far Cry cheats game cheats cheat codes cheatcodes gamecheats
    Spiele Stichwort: Far Cry spiele tipps tricks lösungen

#22.03.2009 15:28 0 0 0