3ds Max 2011 Quicksilver Renderer - 3ds Max 2011 - Quicksilver Renderer' da kullanabileceğiniz materialler
3ds Max yazılımına 2011 sürümü ile birlikte dahil edilen Quicksilver Renderer, Mental Ray kadar çok özelliğe sahip olmasa da kaliteli renderları ve hızı sayesinde çalışmalarınıza dahil etmek isteyebileceğiniz bir araç. Geleneksel render araçlarının aksine CPU'nun yanında ekran kartınızın GPU'sunu da kullanarak hız açısından diğer render modüllerine açık ara fark atıyor. Bunun için öyle ahım şahım iş istasyonlarına da ihtiyacınız yok. Bilgisayarınızda Shader Model 3.0 destekli bir ekran kartı olması yeterli. Nitelikleri sınırlı da olsa, her defasında Mental Ray'in render yapmasını beklerken dikkatinizin dağılmasındansa, çalışmalarınızın erken renderları için gönül rahatlığıyla kullanabileceğiniz bir araç Quicksilver.
Quicksilver Renderer'ı kullanmaya başladığınızda ilk dikkatinizi çekecek şey Render Setup penceresini açtığınızda karşınıza çıkacak çok az sayıdaki seçenek olacak. Bu sayede yalnızca render işlemini beklerken değil, kalite ve çeşitli efektlere ait ayarları düzenlerken de işlerinizi hızlandırmış olacaksınız.
"Quicksilver ile birlikte kullanabileceğimiz material'ler, map'ler, shader'lar ve diğer özellikler nelerdir" sorusuna gelecek olursak:
Quicksilver tarafından desteklenen material'ler:
* Arch & Design material ve Autodesk Material'leri
* Standard material
* Double-Sided material
* Multi/Sub-Object material
Quicksilver tarafından desteklenen map ve shader'lar:
* MetaSL shader'ları
* Mental Ray shader'ları:
o mr Physical Sky
o Utility Gamma ve Gain shader
* Alttakiler haricindeki tüm Standard map'ler:
o Cellular map
o Gradient Ramp map
o Output map
o Vertex Color map
Quicksilver Renderer "Render To Texture" özelliğini desteklemiyor.
Son olarak Quicksilver ve Mental Ray arasındaki hız farkını göstermesi açısından aşağıdaki karşılaştırmaya göz atabilirsiniz.