3ds Max Scatter İle Çim Yapımı

Son güncelleme: 17.10.2010 15:22
  • Scatter ile çim yapmak - 3dx max dersleri - 3ds max çizimleri - 3ds max Scatter ile çim yapılması
    Modellerimizde scatter kullanar bir objenin üzerine başka bir objeyi rasgele olrak yerleştirebiliriz. Örneğin bir karakterin yüzüne sakal yapacağımız zaman scatter kullanabiliriz. Şimdi bu yöntemle üzeri çimlerle kaplı bir arazi yapacağız. Arazinin üzerinde 45.000 tane çim tanesi olacak. Bunların hepsini teker teker yerleştirmek biraz zaman alacağından scatter kullanacağız.:) Merak etmeyin neden bilmiyorum ama kolay render ediliyor.


    Öncelikle arazimiz için bir Box çiziyoruz.Daha sonra Modify bölümüne girip ;

    >Length : 250 ,Width : 250 , Height : 0

    >Length Segs : 25 , Width Segs : 25 , Height Segs : 1

    olarak ayarlıyoruz.

    noimage

    Daha sonra buna bir Noise Modifier ı uyguluyoruz. Ayarları aşağıdaki resimdeki gibi yapıyoruz.

    noimage

    Sonuçta bunun gibi birşey olması lazım.

    noimage



    Sonuçta bunun gibi birşey olması lazım.

    Daha sonra boxumuza bir de UVW Map modifieri uyguluyoruz fakat planar olmasına dikkat ediyoruz.

    noimage

    Eveet şimdi sıra çimleri yapmaya geldi. Create/Shapes bölümünden Line ı seçiyoruz. Yandaki menüden interpolation un altındaki Steps i : 3 yapıyorız ve optimize'ı da işaretlemiyoruz.


    noimage

    Daha sonra move pencersini kapatıyoruz ve Hierarchy bölümüne girip Affect Pivot Only butonuna tıklıyorız. XYZ axisini objenin en altına çekiyoruz ve Affect Pivot Only butonuna tekrar tıklayarak kapatıyoruz. Sonra modify bölümünden objeye Edit Mesh modifieri uyguluyoruz. Bir kez daha modifier bölümünden bend uyguluyoruz. Angle : 60 Direction : 90 ve Bend Axisi : Y yapıyoruz. Evet bir tane çim tanesini yaptık bile geriye sadece 44,999 tane kaldı. Hadi onları da yapalım.

    noimage

    Daha sonra yukarıdaki resimde olduğu gibi shift tuşuna basılı tutarak çimimizin iki tane daha kopyasını oluşturuyoruz. Sonra Modifier bölümüne giderek ikinci çimimizi seçiyoruz. Modifier stacka tıklıyoruz ve bend e tıklayarak angle 'yi 80 yapıyoruz. Aynı şeyi 3. çim içinde yapıyoruz fakat bu sefer angle 100.

    Left penceresinden bakınca bunun gibi birşey olması lazım. Evet bakın şimdi 3 tane çimimiz oldu yani geriye 45,997 tane kaldı.

    noimage

    Şimdi sıra bu çimlerin ve arazinin materiallerini ayarlamaya geldi. Ayarlar aşşağıdaki gibi olacak.


    >Material #1: 2 Sided: Açık
    >Diffuse Color: Red: 15 Green: 80 Blue: 15

    >Material #2: 2 Sided: Açık
    >Diffuse Color: Red: 50 Green: 140 Blue: 50

    >Material #3: 2 Sided: Açık
    >Diffuse Color: Red: 130 Green: 200 Blue: 20

    >Material #4: 2 Sided: Açık
    Diffuse Color: Red: 80 Green: 50 Blue: 20

    Evet materialleri ayarladıktan sonra 1. materiali 1.çime, 2. materiali 2.çime, 3. materiali 3.çime ve dördüncü materiali de boxumuza yani araziye uyguluyoruz.

    Evet şimdi sıra çimleri yeleştirmeye geldi. Önce ilk çimimizi seçtikten sonra Create/Geometry bölümüden Compound Objects kısmındaki scatteri seçiyoruz ve başlıyoruz ayarları yapmaya.

    >Pick Distribution Object : Boxumuzu seçiyoruz

    >Perpendicular : Kapalı

    >Transformations'un altındaki Rotation : 15 ,360,15

    >Transformations'un altındaki Scaling : 20, 20, 20

    Dislayin altındaki Display oranı : %1

    >Hide Distribution Object : Açık

    Son olarak yukarıda Source Object Parameters bölümündeki Duplicates : 15.000 olacak.

    Bu ayarları yaptıktan sonra en alttaki Load / Save bölümüne kaydedin ve bunu bütün çimlere uygulayın.

    Eğer olmazsa teker teker diğer çimlerede aynı ayarları yapmanız gerekecek.


    Bütün ayarları yaptıktan sonra sahne soldaki gibi görünmeli. Evet bu kadar En sonunda da ışıkları ayarlayım render etmek kalıyor bir de Backrounda bir gökyüzü resmi atarsanız çok gerçeki oluyor. Aşağıdaki gibi.

    noimage


    alıntı
#05.10.2010 21:15 0 0 0
  • emeğinize sağlık herşey güzelde material ayarlarını nerden yapacağız onun hakkında da bilgi verirmisiniz.
#17.10.2010 15:22 0 0 0