Savaş Hanımı Sivir yenilendi! Artık tasarım amacına daha sadık olan ve oyunda daha kolay anlaşılabilen Sivir; şimdi daha da önemli olan bıçaklı bumerangını kapıp; hem yeni öyküsü hem de yenilenen yetenekleriyle savaş alanlarına iniyor.
Sivir, oyundaki en eski şampiyonlardan biri. Haliyle görünümü ve efektleri yeni şampiyonlarınkinden çok farklı. Yeni Sivir’in silüetini tasarlarken, odak noktası olarak silahını belirledik. Bir yandan da asıl konseptine sadık kalarak, “çok savaş görüp geçirmiş, tecrübeli paralı asker” karakterini, bir bakışta anlaşılacak şekilde yansıtmaya çalıştık. Yeteneklerine verdiğimiz yeni efektler, silahının bumerang gibi geri gelebildiğini vurguluyor ve Sivir’in savaş esnasında sık sık, hızla yer değiştirerek; silahlarını sektirip rakipleri beklemedikleri açılardan biçerek oynanması gerektiğini anlaşılır hale getiriyor.
Sivir’i yenilerken, hikâyesine de baktık ve üstünde daha ayrıntılı durabileceğimiz bazı gizemler keşfettik. Amacımız, hikâyesindeki “paralı asker” temasını, dünyamıza daha sağlam oturtmaktı. Seslendirmesindeki sıradan savaş naraları ve amacının belirsiz olması, Sivir’in başarılı olması gerekliliğine önem vermeyi zorlaştırıyordu. Biz de seslendirmesini, yeni hikâyesini ve ilişkilerini yansıtacak şekilde güncelledik. Geçmişi ve muhtemel geleceği belli olduğu için, oyuncular artık Sivir’i daha yakından tanıyabilecek.
Oynanış
Sivir’in, uzun menzilli saldıran nişancılar arasında benzeri yok. Büyülerle hasar veren şampiyonlara karşı ilaç gibi geliyor. Ultisi ve pasifiyle, takım çatışmalarında diğer nişancılardan çok daha fazla seçenek sunuyor. En çok önem verdiğimiz şey; Sivir oyuncuları için yeni olanaklar yaratırken, şampiyonun ayrık ittirme, çatışma başlatma ve başlatılan çatışmaya karşılık verme özelliklerini kaybetmemesini sağlamaktı. Bu yüzden Bıçaklı Bumerang’ı ve Büyü Kalkanı’nı değiştirmedik. Seken Atış artık daha çok rakibe sıçrıyor ama aynı hedefe iki defa isabet edemiyor. Av Peşinde ise artık hareket hızında büyük bir artış sağlıyor, gerçekleştirmek için beklemek gerekmiyor ve bekleme süresi de azaldı.
Tabana Kuvvet
Sivir normal saldırıları veya yetenekleriyle rakip bir şampiyona vurduğunda, birkaç saniyeliğine Hareket Hızı kazanır.
Bıçaklı Bumerang
Sivir çapraz bıçaklarını bumerang gibi fırlatır. Bıçaklar, isabet ettikleri ilk hedefe fiziksel hasar verir ve diğer hedeflere çarpmaya devam eder. Bıçaklar çarptıkça, verdikleri hasar azalır.
Seken Atış
Sivir'in sonraki üç normal saldırısı, asıl hedefin yakınındaki hedeflere de seker. Bıçaklar, isabet ettikleri ilk hedefe fiziksel hasar verir ve diğer hedeflere çarptıkça, verdikleri hasar azalır. İsabetle beraber gerçekleşen yetenek etkileri, sadece ilk isabet alan hedef için geçerlidir. Seken Atış, çarpmadığı hedef kalmayana kadar sekmeye devam eder.
Büyü Kalkanı
Sivir, gelmekte olan rakip yeteneğini etkisiz hale getiren, sihirli bir kalkan yaratır. Kalkan yeteneği bloklarsa, Sivir mana kazanır. Büyü Kalkanı'nın mana bedeli yoktur.
Av Peşinde
PASİF: Seken Atış açıkken, Sivir Saldırı Hızı kazanır.
AKTİF: Sivir takım arkadaşlarını bir süreliğine toplayarak, kısa süreliğine büyük bir hız takviyesi verir. Bu takviye azalarak, bir süre daha geçerli olur. Av Peşinde'nin gerçekleştirme süresi yoktur.
Oyun Başlangıcı
Koridor safhasında, Sivir elindeki araçlarla bu aşamada nasıl ilerleyeceğini seçebilir. Dayanıklılık ağırlıklı gitmek isterse Büyü Kalkanı'yla mana toplayıp, Bıçaklı Bumerang'la koridoru ittirmektense taciz atışları yapabilir. Saldırgan oyun tarzı içinse Seken Atış'la minyon biçerek, rakipleri kulelerine itebilir.
Oyun Ortası
Sivir, oyunun görev ağırlıklı bölümlerine iyi bir geçiş yapar. Takımın hareket hızına yapabileceği büyük katkı sayesinde ormanda gezinmek, tarafsız güçlendirmeleri çalmak ve ejderha ya da kuleler gibi daha büyük hedeflere odaklanmak kolaylaşır. Av Peşinde'nin oldukça düşük bekleme süresi; Sivir'in yönlendirdiği bir takım kompozisyonuna yetişmeyi zorlaştırır.
Oyun Sonu
Takım kompozisyonu gerektirirse, Sivir oyun sonunda ayrık ittirme yapabilir. Artık kullanmak için durmayı gerektirmeyen hareket hızı takviyesi sayesinde, Sivir kulelere tonla hasar verip gerekirse kaçabilir ve üstüne atılan yetenekleri Büyü Kalkanı'yla durdurabilir. Çatışma başlatmayı seven takımlarda ise, Sivir Seken Atış'la alana hasar verip, Av Peşinde'yle manevra kabiliyetini arttırabilir. Dürtme ağırlıklı takımlar, Sivir sayesinde hızla vurkaç yapabilir. Bu strateji; Sivir'in verebileceği büyük miktarda hasarı takımın avantajına kullanarak, dürtme ağırlıklı, dayanıksız takımları korur.
Biyografi
''Savaş Hanımı'' denince Valoran halkının aklına bir tek isim gelir. Cesaret, dövüş becerisi ve bitmek bilmez hırsı ile tanınan Sivir sadece para karşılığı iş yapması ile değil, topladığı servetle de ün yapmıştır. Kendisine kalan gizemli mirası öğrenen Sivir, kendi yolunu çizme isteğiyle daha büyük amaçlara hizmet etme sorumluluğu arasında seçim yapmalı.
Shurima çöllerinde, göçebelerin arasında büyüyen Sivir, mezar soygunculuğunun ve bir yere bağlı kalmadan hayatın tadını çıkarmanın ustası oldu. Paralı asker olarak sürdüğü yaşamda kolaylıkla servet, takipçi ve ün kazandı. Ünü çöl kumlarının ötesine geçtiğinde, müşteri yelpazesi tüm Valoran'a yayıldı. Bu müşterilerin en nüfuzlularından biri, Noxus ordusununun üst kademelerinden bir komutandı. Sivir, bu şiddet yanlısı ulusun isteklerini, sonuçlarını düşünmeden yerine getirdi. Bu iş ilişkisi kârlıydı... Derken, Ionia ile çatışma başladı. Sivir bu sorunlu istilaya dahil olmamayı seçti ve Noxus'la bağlarını kopardı.
Bu yüzden Sivir, Noxus'luları karşısında bulduğunda şaşırmadı. Ama o suikastçı beklerken, Noxus'lular iş teklifiyle gelmişti. Noxus'un en nüfuzlu ailelerinden birinin kızı olan Cassiopeia, antik Shurima'nın en büyük hazinesinin yerini bulduğu iddiasındaydı. Soylunun sadece, kendisine eşlik edecek deneyimli bir mezar hırsızına ihtiyacı vardı.
Fakat keşif gezisi, Sivir'le Cassiopeia'yı beklediklerinden çok farklı yerlere götürdü. Antik mezarda ne Cassiopeia'nın vaat ettiği hazine, ne de göz koymuş olduğu silah vardı. Noxus'lu soylu; Sivir'in uyarılarına aldırmayarak lahiti açtı ve sadece Sivir'in hayatını değil tüm Shurima'yı kalıcı olarak değiştirecek olayları başlattı,
''Kayıpları bulmak benim işim... satmak da.'' -- Sivir