RAPGET kuLLanımı - rapget - kullanım - anlatım - resimli
Rapget konusunda anladığım kadarıyla hala kafalar biraz karışıkAnlatacaklarım bu tereddütleri bir nebze ortadan kaldıracaktır
Öncelikli yazımın sonunda programın linkini görebilirsinizİndireceğiniz bu dosya içinde bir adet setup dosyası bir adette programın klasörünü bulacaksınız
Yapılacak işlemleri şöylece sıralayalım
1- programı indirdiğinizde rapget dosyasını istediğiniz bir yere çıkarınD sürücüsü en uygunu bence
2- Resimdeki gibi denilen programı kurun
3- Diğer rapget dosyasını açın ve işaretli dosyayı masaüstüne çıkarın
4- rapget dosyasını çalıştırın gerekli ayarları yapın
5- Bilinmesi gereken en önemli şeyRapget de uzantılı linkleri indirebiliyor (şu an için) Bunun için öncelikle de uzantılı linkleriniz olmalıİndirmiyor diyen arkadaşlara tavsiyem linki önce normal explorer sayfasından açsınlar,link silinmemişse rapgete kopyalasınlarBunun için link üzerinesağ tuşla kopyala diyip rapgetteki boş pencereye sağ tıklayıp "panodan yapıştır" ı seçeceklerŞu şekilde;
6- Sayım bittikten sonra indirmeye başlayacaktırİndirmemesinin başlıca sebepleri şunlardır
a- Link ölüdür,kontrol etmeden rapgete kopyalamışsınızdır,boşuna bekliyor olursunuz
b- Antiporn veya başka bir filtre yazılım programı kullanıyorsunuzdurÇünkü bu tip yazılımlar com uzantılı dosyalara izin verip de uzantılı dosyalara genelde izin vermezler
c- rar içinden çıkan setup dosyasını kurmamışsınızdır
Programın sonraki versiyonlarını wwwrapgetcom/en sitesinden "download" sayfasına giderek takip edebilirsiniz
Genel hatlar itibari ile kurulum ve kullanım bu şekildedir arkadaşlarTakıldığınız yerlerde yeniden yardımcı olmaya çalışırım selam ve dua ile Allaha emanetsiniz .
Adventure Game Studio - Başlangıç - anlatım - game stüdio - adventure
AGS, bir adventure oyunu yapmak için en kullanışlı programlardan biridir Basit arayüzü ile yapmak istediğiniz macera oyunlarındaki karakter, envanter eşyaları, dialoglar gibi macera oyunlarındaki önemli öğelerin ayarlarını yapabilirsiniz Ve AGS ile basit bir macera oyunu yapmak için programlama bilmenize gerek yoktur Ama AGS ile beraber gelen AGS Script'i öğrenirseniz yaptığınız oyuna yeni özellikler ekleyebilirsiniz Mesela Asporia: Gizli Tehdit gibi bir RPG yapmak için AGS scripting'i bilmek gerekiyor Yani AGS sadece adventure oyunları yapmaya yaramıyor, isterseniz script kullanarak bir dövüş oyunu bile yapabilirsiniz Belki ileride istek gelirse AGS Script hakkında da bir makale yazarım AGS-Başlangıç seviyesi için script öğrenmek bence erken
AGS Arayüzü
Arayüzdeki bazı bölümler AGS-Başlangıç seviyesi için uygun değil ve bir macera oyunu yapabilmeniz için o bölümlere girmek zorunda değilsiniz Bu bölümlerde "Başlangıç için gerekli değil" yazıyor O kısımların nasıl kullanıldığını daha sonra yazacağım makalelerde açıklamayı düşünüyorum
Game Editor
General Setting: Buradan oyunumuzla ilgili genel ayarları yapabiliriz Mesela Room transition style ile oyundaki odaların değişme efektini ayarlayabiliriz Başlangıç için gerekli değil
GUIs: Oyununuzdaki arayüzlerin ayarları Mesela default bir AGS oyununda mouse imlecini ekranın üstüne getirirseniz bir menü ortaya çıkıyor İşte bunları GUIs bölümünden ayarlıyorsunuz Başlangıç için gerekli değil
Inventory Items: Oyundaki envanter eşyaları Bunlar da anahtar, dergi, yumurta, kalem gibi adventure oyunlarında kullanılacak eşyalar
Global Messages: Bütün oyun boyunca kullanılabilecek mesajlar Mesela oyundan çıkmak istediğiniz zaman gelen "Are you sure you want to quit?" sorusu Başlangıç için gerekli değil
Palette: Oyunun renk derinliği Change Colour Depth bölümünden renk deriniğini 16 veya 32 bit yapmanızı tavsiye ederim Başlangıç için çok gerekli değil
Dialogs: Oyundaki karakterler arası konuşmalar
Text Parser: Eğer bir text adventure yapıyorsanız kullanmanız gereken bir kısım Başlangıç için gerekli değil
Sprite Manager: Oyunda kullanılacak olan bütün 2D grafik öğelerini bu Sprite Manager'dan oyuna ekleyebilir ve kullanabilirsiniz
Views: Sprite Manager ile oyuna eklediğiniz sprite'ları karakterler ve (eğer animasyon kullanıyorsa) objeler için kullanırken View bölümünden gerekli sprite'ları düzenlemeniz gerekir
Characters: Oyununuza karakter ekleyeceğiniz ve gerekli ayarları yapacağınız yer
Fonts: Oyundaki yazıların fontlarını düzenleme Başlangıç için gerekli değil
Lip Sync: Oyundaki karakterlerin konuşurkenki ağız hareketlerini oldukça ayrıntılı bir şekilde ayarlama Mesela "O" derken ağızlarının yuvarlanması Sadece belki çok ileri seviyede, parayla satılacak AGS oyunları için gerekli bir özellik Başlangıç için hiç gerekli değil
Room Editor
Settings: Üzerinde çalıştığınız odanın arkaplanını değiştirmek, müziğin sesinin yüksekliğini ayarlamak, odayı kaydetmek ve yüklemek gibi işlerin yapıldığı yer
Areas: Odadaki yürünebilir alanlar, hotspotlar gibi alanların ayarları
Objects: Odadaki nesneler Mesela yerden bir anahtar almak
İlk Oyunumuzu Yapalım
Eveet, artık işe başlayabiliriz Şimdi AGS'yi açın ve Start a new game'i seçin Oradaki boşluğa oyunun data dosyalarının yer almasını istediğiniz bir klasör ismi yazın ve Default Game'i seçin Yeni çıkan ekrandan oyunun çözünürlüğünü seçeceğiz Size tavsiyem 320*240'ı seçmeniz General Settings'te Game Name'e oyunun ismini girin
Şimdi Paint'i açın ve 320*240 boyunda bir oda resmi yapın
Bu resmi de bilgisayarınıza kaydedip kullanabilirsiniz
Sonra Room Editor/Settings'e gelin ve (Room)/Import Backgroundile o resmi import edin Sonra odayı "room1crm" olarak kaydedip File/Test Game ile oyunu test edin
Şimdi odanın tam ortasında hareketsiz bir adamın (adı Roger ) olması gerekiyor
Roger odanın tam ortasında, çünkü henüz 2 boyutlu düzlemdeki koordinatlarını belirlemedik, ve default olan x=160 y=120 koordinatı kullanılıyor
Roger hareket edemiyor, çünkü henüz Walkable Area'ları düzenlemedik
Room Editor'de mouse'u odanın üstünde gezdirdiğimizde Mouse Pos yazısının sağındaki sayıların değiştiğini fark ettiniz mi? İşte bunlar oyundaki koordinatlar Oyuncu karakterin odanın neresinde başlamak istediğini belirleyin (örneğin x=150 y=210 benim yaptığım oda için uygun bir koordinat) ve bu sayıları Characters ekranında Roger'ın Start in room bölümündeki boşluklarına yazın(160 - 120'nin yerlerine)
Walkable Area'ları ayarlamak için ise Room Editor/Areas'a girin ve sol üstte Show this room's bölümünden walkable areas'ı seçin Sonra sağ üstteki çizim butonlarından birini seçerek (mesela Draw Freehand) aynı Paint'te olduğu gibi oyuncunun yürüyebileceği alanları çizin (ve Fill Area ile içini doldurmayı unutmayın) Mesela benim çizdiğim odadaki gir renkli zemin Tekrar odayı kaydedip oyunu test edin Eğer bir şeyleri yanlış yapmadıysanız bu sefer Roger'ın yürüyebildiğini göreceksiniz
Şimdi işi biraz daha ilerletelim Size hotspotları anlatayım
Hotspotlar, bir adventure oyununda örneğin bir kapıya tıkladığınızda yeni bir odaya geçmeniz veya bir vazoyu incelemek için göz ikonuyla tıkladığınızda size o vazo hakkında bilgi verilmesi gibi olayların sağlandığı room içindeki arealardır AGS'de hotspotları oyuna nsaıl walkable area eklediyeseniz öyle de ekleyebilirsiniz Show this room's bölümünden Hospots'u seçin ve kapının üstünü bu hotspot ile kaplayın Şimdi kapıyı incelediğimiz zaman bir mesaj çıkmasını istiyoruz Interaction bölümünden "Look at hotspot" 'u seçin Configure Action penceresinden Game - Display Message'ı seçin ve Edit Message'tan New Message'a tıklayarak bir şeyler yazın (Türkçe karakter kullanmayın) Sonra her şeye OK deyip odayı kaydedin ve oyunu test edin Sağ mouse tuşu ile göz ikonunu seçip kapıyı incelediğiniz zaman o yazdığınız mesajın çıkması gerekiyor Eğer mesaj çıktıysa o zaman artık hotspot kullanımını öğrenmişsiniz demektir
İşi biraz daha ilerletelim ve size oyunda odalar arası değişimin nasıl yapıldığnı göstereyim
Oyunda değişen odalar olabilmesi için önce ne lazım? Tabi ki yeni bir oda Room/New Room ile yeni bir oda yaratın ve room2crm olarak kaydedin
İsterseniz 2'nci odanın arkaplanı bu olsun?
Sonra Room Editor ile 1'nci odaya geri dönün ve kapının üzerindeki hotspot'un interaction bölümünü bulun ve Interact Hotspot/ Configure Action bölümünden Player- Go to a different room(at specific coordinates'i seçin Buradan da hangi odada hangi koordinatlara geçmesini istediğinizi yazın
Şimdilik sanırım bu kadar yeter
Mükemmel ve bir o kadarda eğlenceli ''Foto Montaj'' programı olan ''Face On Body'' ile
hem tanışacaksınız,hemde nasıl kullanacağınıza dair resimli anlatım bulacaksınız
Programımızın boyutu sadece 127 MB Fakat siz bakmayın onun boyutunun az olmasına
Bu eğlenceli program ile uğraşıp sevdiklerinize veya gıcık olduklarınıza ''Foto Montaj''
yaptıktan sonra sizde inanamıyacaksınız bu işi nasıl başarabildiğine
Yaptığınız foto montajlara kendiniz bile güleceksiniz
''Code'' bölümüne kafanızdan rakamlar veya harfler sallayın gitsin (Türkçe karakter kullanmadan)
Şimdide program ile nasıl foto montaj yapacağız görelim
Program işini 6 aşamada yapıyor,bu aşamaları tek,tek görelim
Programın açılış ana sayfası ''START'' butonu ile devam edin
1Burada fotomontaj yapacağımız ana resimi seçiyoruz
Bu resim isterseniz programın içindeki sol taraftaki hazır çeşitli kategorilere ayrılmış resimlerden olabilir
(NOT : Hazır resimleri kullanabilmek için bir defalığa mahsus,programın resimleri netten indirmesi lazım 2-3 saniyede iniyor)
İstersenizde bilgisayarınızdaki herhangi bir resimde olabilir(Sağ üstteki ''From my Hard Disk'' yazan yerden)
''Continue'' butonu ile devam ediyoruz
2Bu aşamada montajda kullanacağımız yüzün,karakterin resmini seçiyoruz
Buda bir önceki bölüm gibi isterseniz bilgisayarınızdaki bir resim olabilir
Veya ''From The Web'' butonundan netten resim arayabilirsiniz
''Continue'' butonu ile devam
3Burada ise montajda kullanacağımız yüz veya baş resmini ölçekleyip
''Continue'' butonu ile devam ediyoruz
4Bu aşamada bir önceki bölümde ölçekleyip kesip aldığımız yüz veya baş resmini,yardımcı araç
vasıtasıyla kenarlarını temizleyip,kulanılır hale getiriyoruzBurada dikkat edilecek husus
Montajda kullanacağınız ana resimdeki pozisyondurBunun için bazen sade yüz kesimi
yeterli olurken,bazende tüm baş resmi daha iyi sonuç veriyorBunun kararını deneyip
yanılma yöntemi ile kendiniz vermelisiniz
''Continue'' ile devam
5Bu aşamada resimdede görüldüğü gibi kullanacağımız yüz veya baş resmi hazır
Şimdi bu yüz resmini en üstteki yardımcı butonlar sayesinde
< Sağa veya sola eğerek
Ana resime en uyumlu şekile getirmelisiniz
6En son aşamada ise en uygun şekli yakaladığınız zaman,alttaki ''Save Picture'' butonu ile
yaptığınız çalışmayı kaydetmek
rogramın Tanıtımı:
Eğer, video düzenleme işleri ile uğraşıyorsanız ve bu konulara merakınız varsa sizlere bazı önemli filtreler de gerekiyor demektir Hele bu tür işlerinizi VirtualDub programı ile yapıyorsanız, aşağıdaki filtre mutlaka çok işinize yarayacaktır
VirtualDub MSU Denoising Filter eklentisi de bu yardımcı filtrelerden biridir Söz konusu bu filtre eklentisini indirdikten sonra VirtualDub programının olduğu dizin içerisindeki plugins klasörüne atmanız yeterlidir
Daha sonra VirtualDub programı ile video işlemlerinizi yaparken filtrenizi çalıştırabilmek için aşağıdaki resimlerde olduğu gibi programın video menüsünden Filter -> Add -> MSU Denoiser filtresini seçmeniz kafidir Artık bu filtre marifetiyle videolarınızdaki görüntü kirliligini ortadan kaldırabilir ve görüntülerinizi netleştirebilirsiniz Hepinize kolay gelsin
Video düzenleme işlerinizde sizlere her zaman gerekli olan daha fazla filtre'ye ulaşmak ve onları indirmek istiyorsanız, aşağıdaki linki tıklayarak video filtre sayfasına ulaşabilirsiniz
müzikten ses ayırma - ses ayırma insan - sesi ayırma - müzik sesleri - müzikten ses ayırma programı
Müzikten Sesi Ayıran Program [ResimLi Anlatım]
Adobe audition v15
Programı çalıştırıyoruz ve File=>Open diyerek parçayı seçiyoruz
Kısa bir beklemeden sonra parça açılacaktır
Şimdi vocal silmek istediginiz bölümü seçin
Seçtikten sonra şu yolları izliyoruz
Effects=>Filters=>Center Channel Extractor
Program burda bize bir hayli seçenek sunuyor örne in acapella , vocal silme , bass silme vs gibi seçenekler
Burdan İstediğimiz seçene i seçip kendinize göre istedi iniz ayarları yapıp kısa bir beklemeden sonra sonuca ulaşabilirsiniz
Ve işte Müzik TamamdırŞimdi bazı arkadaşlarımız bütün şarkıları kesece ini zannediyorlar Bu işlem her parçaya uygulanmayabilir Yüzde yüz verim alamayabilirsiniz Fakat sizi mutlaka tatmin edecektir Çünkü işlem yolu buTamamen silme yani md dedikleri olay ise çok farklı bir işlem gerektiriyor
Adobe audition v15
DOWNLOAD
Profesyonel müzik üretme aracı olan FL Studio ile beat yapımını bilmeyenler veya bilgileri tekrar etmek isteyenler için güzel bir anlatım Eğer yinede takıldığınız nokta var ise buradan yazabilirsiniz
İLK OLARAK
FL Studioyu ilk açıldığında (açılmazsa F10 ile açabilirsiniz) karşımıza Settings penceresi çıkacak Bu pencereden genel sistem ayarları (giriş, çıkış, buffer ayarı vb) ve Projemizin ayarlarını (Proje ismi, istenirse açılışta çıkacak yazı) yapabilirsiniz
2-) Output (çıkış) bölümü ses çıkış bölümüdür İlk olarak Primary Sound Driver (Birinci Ses Sürücüsü) seçilidir Siz burdan kendi sisteminize göre seçebilirsiniz
3-) DirectSound properties bölümünden ses gecikmesini arttırıp azaltabilirsiniiz (bkz Latency) Buffer Lengthi (Tampon Süresi) düşürdüğünüz takdirde ses gecikmesi azalır fakat ses kalitesinde problem yaşayabilirsiniz Use Polling seçeneği bazı işletim sistemlerinde latency sorununu düzeltmek için konulmuştur Eğer Windows 95 yada 98 kullanıyorsanız bu seçeneği işaretleyin
4-) The Main Screen (Ana Ekran) Genel ayarlar penceresini kapattığımızda karşımıza Genel çalışma alanımız çıkacak FL Studyo nun çalışma mantığı da pencereler üzerine kurulmuştur Yani Windows kullanıcıları olarak alışkın olduğunuz bir durum Bu çalışma alanımız belli başlı pencerelerden oluşur Yukarıda Tool Panel sol da Browser ortada Sequencer sağ tarafta da Mixer paleti
SEQUENCER PANELİ (F6 ile açılır-kapanır)
FL Studio'nun en çok kullanılan panelidir Çünkü parçamız için gerekli olan sample, loop, pad, drum vs gibi işlemleri sequencer bölümünde yapacağız Yani adından da anlaşılacağı üzere bu bir sequencer (sıralayıcı)
1-) Nedir? Bu panelde kanallar ve dot'lar (nokta) bulunur Kanallar yatay ve sadece tek bir Sound (ses) barındırırlar Her bir kanal da 16 dot (nokta) vardır Ve bu nokta 4 adet 4lük bölümlere ayrılmıştır Tabi bütün bu ayarları değiştirebilirsiniz İsterseniz 8 lik 12 lik 24 lük yapabilirsiniz Bunu ilerde göreceğiz
2-) Noktalar ne için? Bu noktalar o kanalda bulunan sesi (örneğin Kick) kaç defa vuracağını gösterir Noktaları koymak için Sol fare tuşu, Silmek içinse Sağ fare tuşu ile tıklamanız yeterlidir Örnek olarak alttaki resimde basit bir ritmi görebilirsiniz
3-) Kanal Kontrolleri Her kanalın yanında bulunan Channel Paning ve Channel Volume ile kanalınızın Pan ayarını ve Ses ayarını yapabilirsiniz Bu ayarların solunda bulunan Yeşil Işık ise kanalın açık olup olmadığını belirtir Burdan kanalınızı komple kapatabilirsiniz
4-) Kendi Ritmini Yapmak Yukarıdaki beat'i beğenmediniz mi? Güzel, o zaman kendiniz yapın Sonraki bölümde Yeni Sample yükleme, Melodi ayarları ve Plugin Effect leri öğreneceğiz
KANAL AYARLARI
Bu bölümde kanala ses ekleme, ses üzerind oynamalar yapmayı öğreneceğiz
1-) Channel Setting panelini açma Nasıl mı? Kolay tabiki Kanalınızın üzerine (örneğin DNC_Kick) tıkladığınız zaman otomatik açılır Aşşağıdaki resimde görüyoruz Burda dikkat edilecek bir nokta var Doğru kanalın ayarını yaptığınızdan nasıl emin olacaksınız? Tabiki Kanal isminin yanında bulunan Dikey Işık hangi kanalda olduğunuzu size hatırlatır İlerleyen derslerimizde kanala isim vererek bunu daha pratik bir hale getireceğiz
2-) Yeni Sample yükleme Bunun için birçok yol vardır Bir tanesi kanal tıklayıp Channel Settings paletine gelip dosya işareti olan yere tıklayarak istediğimiz sample I ?dosya aç? mantığıyla yükleyebiliriz Dosya aç pencerisi açıldığında program otomatik olarak FL Studio?nun Sound Bank ına ulaşır Buradan istediğiz sesi işaretlediğiniz anda otomatik play devreye girer ve sample ın sesini duyarsınız Bu da aradığınız ses dosyasını daha kolay bulmanızı sağlar
3-) Browser Kontrolü Sample yüklemenin bir diğer yolu da Browser?I kullanmaktır Bu özel Browser paleti ile sample larınızı seçip yükleyebilirsiniz, Browser?da görülen Pack dosyası FL Studio?nun Sound bankıdır Örnek olarak Pack e tıklıyoruz onun altından Dance klasörünü tıklıyoruz ve orda karşımıza Dance klasörünün içeriği çıkıyor Örnek olarak DNC_Kick üzerine sağ tuşla tıklarsak hangi ses olduğunu dinletir, sağ tuş ile tıklarsak menü açılır Bu menüde Send to selected channel I tıklarsak seçili olan kanaldaki sesi saçtiğimiz ses olarak değiştirir, Open in new channel dersek seçtiğimiz sesi yani bir kanal olarak açar
4-) Sample Efektleri Evet , sample ımızı seçtik ve en güzel şekilde dot larımızı koyduk şimdi sıra geldi sample ımız üzerinde oynamaya Alttaki resimde gördüğümüz üzere Channel Settings paletinde birçok ayar var
5-) Biraz Echo ekleme Kanalımızın üzerine tıklıyoruz ve Channel Settings den FUNC tabına geliyoruz Echo delay / fat mode bölümünü göreceksiniz Yandaki üçgene tıklayıp istediğiniz echo çeşidini seçebilirsiniz (Echo - Classic, Echo - Ping Pong, Fat - Detuned, Fat - More Detuned, Fat - Detuned + time offset, Fat - 8 voices) Defaults olarak Classic seçilidir Alt bölümden FEED I arttırdığımızda ayarladığımız echo yu duyabiliriz
6-) Enstruman Ayarları ile oynama Şimdi hızlı bir şekilde Channel Settings de INS tabına bakalım ve devam edelim INS tabına tıklıyoruz ve Instruments Settings e geliyoruz Burada Sample ınızın Volume, Pan, Cutoff, Resonance ve Pitch gibi ayarlarının Envelope ve LFO ayarlarını değiştirebilirsiniz
7-) Envelope nedir? Örnek olarak Volume envelope ile ses seviyesine şekil verebiliriz Yani sesin inişini ve çıkışı ayarlayabiliriz Buna bağlı olarak DEL (Delay- Sesin kaç sn sonra duyulacağı) - ATT (Attack- Sesin ne kadar zamanda başlayacağı) - HOLDDEC (Decay- Sesin azalmaya başladığından itibaren ne zaman tamamen yokolacağı) - SUS (Sustain- Ses başladıktan sonra ne kadar daha süreceği) - REL (Release- Sesin ne zaman bırakılacağı) kontrolleride mevcuttur (Hold- Sesin ne zaman tam seviyeye çıkacağı) -
8-) LFO nedir? Kelime açılımı Low Frequency Oscillator dır Ses formunda yukarı - aşağı sarsılma esnasında belirli efektler yapar AMT (Amount) - SPD (Speed) - DEL (Delay) - ATT (Attack) ayarları yine LFO bölümünde mevcuttur
9-) Nasıl Kullanabilirim? Kullanacağınız effekti Efekt seciciden seçin (bkz Yukarıdaki resim) ve Envelope yada LFO ayarları ile oynayın Envelope'u kapatıp açmak için görterge ışığına tıklayınız LFO yu kapatmak için Amount (AMT) ayarını sıfırlayın (Yukarı orta seviyede sıfırlanır)
NOTALARI GELİŞTİRME
Notalarınızı FL Studio ile nasıl daha güzel bir şekle getirebiliriz onu göreceğiz
1-) Graph Editor Kontrolü İlk önce kanal ismine ya da kanal seçici led ine ondan sonrada Graphic Editor butonuna tıklayın Graphic Editor altta açılacaktır
2-) Efekt kontrolü Efekt seçiciye tıklayıp kaydırın Pan, Velocity, Filter Cut, Filter Res, Pitch ve Shift efektlerini göreceksiniz Buradan her bir Dot'a (noktaya) efekt verebilirsiniz
3-) Kick Drum için pan ayarı: Pan ayarının mantığı şöyledir: ayar ilk başta orta seviyededir, en alt seviye sesi %100 sol hoperlöre - en üst seviye %100 sağ hoperlöre gönderir Alttaki resimde daha detaylı görebilirsiniz Bu olayı 3 nokta echo ile birleştirirseniz gerçekten güzel bir sound elde edersiniz
4-) Velocity denemesi Efekt seçiciden velocity ayarına gelip alt resimdeki ayarı yaparsanız ses yavaş yavaş yükselerek fade in efekti verir Tabi bunun tam tersini de yapabilirsiniz Velocity ayarı ile sadece bunları değil birçok değişik efektler yaratabiliyoruz ama tabi ilk olarak temel bilgileri öğreneceğimiz için ileride daha geniş kapsamlı işleyeceğiz (Bir ipucu! Graphic Editor'de örneğin fade in vereceğiz fakat her kanalın tek tek %10 %20 vs ayarı ile uğraşmamak için, ilk dot'a geliyoruz ve taban limitinin neresi olduğuna karar verip SAĞ tuş ile tıklayıp sürüklüyoruz, taa ki son dot'umuzun tavan seviyesine gelene kadar Böylece Program istediğiniz fade in ve ya fade out'u otomatik olarak ayarlayacaktır)
5-) Melodi Kontrolü (Keyboard Editor): Elbettebir kanala sadece tek düze Dot lar koyarak müzik yapamayacağımız ya da yapsak ta pek bişeye benzemeyeceği için şimdi Keyboard Editor ü öğreneceğiz Keyboard editor basit anlamda 16 dot luk açtığınız kanalda notaları sadece C5 ten değil istediğiniz nota sırasına göre çalmanıza olanak verir Alttaki resimde basit anlamda bir nota sırası giriyoruz Sol tuş ile nota ekler, Sağ tuş ile eklediğiniz notayı silebilirsiniz
6-) Melodi Değiştirme Yukarıda gördüğümüz gibi melodilerimizi istediğimiz şekilde değiştirebiliriz Siz nasıl istersenizÜstteki örnek ile alttaki öğrneği karşılaştırın
7-) Önemli Tavsiye Melodinizi yaptığınız zaman bir vuruşun diğer vuruşu örtmemesi için kanal üzerinde sağ tuş yapıp çıkan menüden Cut itself'I işaretleyin (Denemeyi ikinci örnekteki Pluck kanalı ile yapabilirsiniz)
TCP - PEER TO PEER VEYA SERVER - İŞLETİM SİSTEMİ SEÇİMİ - UYGULAMALAR - DONANIM - SPEED TRAPS
Sisteminizi kendiniz kurarak maliyeti düşürebilirsiniz ancak kablo ağınız güvenilir olmazsa kazandığınızdan daha fazlasını kaybedebilirsiniz. İzlenecek en akıllıca yol önce sistemin nasıl kurulacağını esaslıca öğrenmek* sonra da uzmanları çağırıp sistemi kurması onlara bırakmak. Böylece hem onların anlattıklarını anlayabilecek * hem de işlerinin ehli olup olmadıklarını anlayabileceksiniz. Seçtiğiniz uzmanların daha önce çalıştıkları firmalarla görüşmek de oldukça yararlı bir adım olacaktır.
Kablo ve konnektör alımında tasarrufa gitmeyin. Bütün işiniz o ince kabloların içinden akacak. Eğer koaksiyel kablo kullanacaksanız en kaliteli T-fişleri seçin. Eğer tavsiye edilen 10BaseT sistemini kullanacaksanız 100MB/sn hızında kategori 5 UTP seçin; ileride sistem genişlediğinde kabloları değiştirmek zorunda kalmazsınız. Kabloları yerden yürütmeyin* tavana döşeyip bütün çalışma masalarına kablo indirin (zamanla tüm çalışanların ağa katılacaklarını hesaplayın). Bütün şemayı kağıda dökün ve sık sık güncelleştirerek bir yerde saklayın.
PEER TO PEER VEYA SERVER
Kablo döşeme safhasını tamamladığınızda* ağ tipinizi belirlemenin zamanı gelmiştir. Windows for workgroups tarafından temsil edilen peer-to-peer ağlar* elde bulunan PC'ler kullanılarak teşkil edilebilmesi açısından yüzeyde kullanışlı görülüyor. Ağın üzerindeki herhangi bir makinenin sabit diskine *CD-ROM sürücüsüne veya yazıcısına ulaşabilirsiniz. Ancak madalyonun bir de öteki yüzü var. Ulaştığınız PC *başkası tarafından da kullanıldığı için üzerine iki kat yük binmiş oluyor. Düşük güçte çalışan bir PC bu yükü kaldıramayabilir. Ulaşmak istediğiniz bilginin bulunduğu PC'nin sahibi verileri yedeklemeyi ihmal edebilir veya yazıcının bağlı olduğu makina kapalı olabilir. Diğer alternatif olan Server sistemlerinde ortak kullanılan tüm kaynaklar kendi işletim sistemine sahip olan (Novell Netware veya WindowsNT ) ayrı bir PC'de * yani Serverda bulunur. Server uygulamalarının çalıştırılmasında kullanılmayıp sadece dosya yönetimine ayrılırsa ağın hızı önemli artışlar gösterecektir. Bütün veriler Server içinde saklanacağından yedeklenmeleri çok kolay olacaktır. Server'ın güç kaynağı korumalı olabilir* ve hatta güvenli bir yerde kilitli durabilir.
İŞLETİM SİSTEMİ SEÇİMİ
Ağ işletim sistemi* tamamen kullanıcılar ağ biçimine bağlı olarak yapılmalıdır. Bu sistemlerden en çok kullanılanı olan Windows For Workgroups *LANtastics veya PowerLan kadar güçlü olmasa da çok popüler ve geniş bir destek hizmetine sahip.
Novell firması da * server ağları alanında 50.000 sertifikalı mühendis ile sektörün %72'sini elinde tutuyor. WindowsNT ise Microsoft'un bilgisayar ağları alanındaki tecrübe eksikliğinden dolayı yüksek bir pazar payına sahip değil. Sistemin yönetiminin kolay olması da dikkat edilmesi gereken bir husus teşkil ediyor. Örneğin Netware 3* çok etkili bir güvenlik sistemine sahip olmasına rağmen * ek ağ yönetim araçlarının yardımı olmaksızın *özellikle birçok server'ı olan sistemlerde kurulması çok zor olan bir işletim sistemi. Kurulmadaki aksaklıklardan dolayı şifrelere ve dizinlere çok fazla insan ulaşabilecektir. Netware 4 ve WindowsNT *bu konuda gayet iyiler ancak Windows For Workgroups'u etkili bir biçimde yönetebilmek için sisteme bir NT server katmalısınız
HANGİ UYGULAMALAR ?
Uygulamaların çalıştırılması için iki ayrı şekil mevcut: Client Server ve File Server. Client Server* uygulamanın kullanıcı ara birimiyle bilgi işlem birimlerini birbirinden ayırır. İsteğinizi ve gerekli verileri terminalinizden girersiniz ve bunlar serverda işlenip terminalinize geri gelir. Terminalde bu sonuçları belli bir şekle sokarak size sunar. Böylece ağ içerisinde en az miktarda veri dolaşmış olur. Veri tabanları bunun en önemli örneklerindendir. File Server uygulamaları ise *bütün verileri terminale kopyalar* bunları terminalde işler ve sonuçları gösterir. Bu işlemler trafiği oldukça yoğunlaştırdığı için sadece düşük hacimli sistemlerde kullanışlıdır. Seçtiğiniz uygulamaların çok kullanıcılı bir ortam için yazılmış olmaları da çok önemlidir. Özellikle kullanıcısı arttıkça sürüne sürüne çalışmaya başlayan veri tabanlarına dikkat edin. Ağınızın bakımına da dikkat etmelisiniz. İşlenen veri miktarı* hatalar ve güvenlik ihlalleri ile ilgili raporlar çok yararlı olacaktırlar. Ortak kullanılan veriler *kimsenin hatırlamasına gerek kalmadan* otomatik olarak yedeklenmelidir.
HANGİ DONANIM ?
Kullanıcı iş istasyonları için PC seçimi işletim sistemi ve kullanılan yazılıma bağlı olmasa da * peer-to-peer sistemlerde PC kapasiteleri ne kadar yüksek kapasitede olursa o kadar iyi verim alınacaktır. Eğer server alacaksanız* asla en azıyla yetinmeyin. Ağın hızı bellek miktarı ile doğru orantılı olduğundan *özellikle bu alanda hiç tasarrufa gitmeyin. Satın alabileceğiniz en büyük ve en hızlı sabit diski seçin eğer ağınız iyi çalışıyorsa *yere olan talep sizi şaşırtacaktır.
Herhangi bir PC server görevi görebilse de sadece bu görev için üretilen sistemleri tercih etmek akıllıca olacaktır. SCSI* PCI veri yolu üzerinde çalışıp *işlemcinin yükünü azalttığı için multitasking ortamlarda çok daha kullanışlıdır. Saklanan verileri birkaç yere birden yazan sistemleri seçin . Bu konuda parayı esirgemezseniz* hatalı bir diski hiçbir veri kaybına uğramadan ve servere kapatmadan değiştirmenize olanak tanıyan sistemler alabilirsiniz.
Eğer sisteminiz ortak kullanımdaki prize bağlı tek bir güç kaynağı ile çalışıyorsa * gelişmiş bir RAID sistemine yatırım yapmak aptalca olacaktır. Daima kesintisiz güç kaynağı kullanın ve serverı elektrik şebekesine fiş kullanmadan direkt bağlayın. Ayrıca server'ın kutusunun kilitlenebilir olması da kontrollerle oynamasını engelleyecektir. Hatta kutunun alarmı bile olabilir.
BAŞARI NASIL ANLAŞILIR ?
Eğer insanlar verileri hala birbirlerine disketlerle geçiriyorlarsa * verilerini ağa yazmaktan korkuyorlarsa * bazıları kendilerine ait yazıcılar kullanıyorlarsa ve serverdan ortak olarak kullanılan uygulamalar oldukça az ise *ağınız beklentilerinize cevap vermiyor demektir. Başarılı bir ağ ise kendini fark ettirmeden çok yoğun bir şekilde kullanılır. Başarının en ideal göstergesi bir çalışanın ağzından çıkacak şu sözlerdir: "Biz bilgisayar ağı kullanmıyoruz. Ben bütün verilerimi M sürücümde saklıyorum.
SPEED TRAPS:Uygulamalarda yaşanan hız sorunlarının nedenleri arasında çok kullanıcılı sistemler için tasarlanmamış olmaları*ağa çok yük binmesi serverın hafızasının az olması veya disket sisteminin yavaş olması ve NIC'lerin yavaş olmaları sıralanabilir.
BYTE RAID:RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks* ucuz diskler serisi)* hızlı modemlerdeki hata düzeltme mekanizması gibi çalışırlar. Veriler tek bir yere yazılacaklarına birçok diske ya kopyalanır ya da yayılır. Bir disk bozulduğunda * diğer disklerde eksikliğini gidermek için yeterli bilgi mevcuttur.
POINT TO POINT :ATM(Asenkron Transfer Mode) aynı bir telefon santrali gibi şalterler yardımıyla bir noktayı diğerine bağlar; ağın bant genişliği paylaşılmaz ve görüntü iletimi gibi zanam hassasiyeti olan uygulamalara öncelik tanınabilir.
IN CHARGEadece tek bir insanın bütün bir ağa erişimi olmalıdır. Eğer bu mümkün değilse* rutin işlemlerin genel şifreye gereksinim duymamalarına dikkat edin.
TCP/IP NEDİR?
Protokol * bir iletişim sürecinde * internet bağlantısını sağlayan noktalar arasındaki * gidip gelen mesajlaşmayı düzenleyen kurallar dizisidir. Bu protokoller birbirleriyle iletişim içinde bulunan gerek donanım gerekse yazılımlar arasında oluşur. İletişimin gerçekleşmesi için her öğenin bu protokolü kabul etmiş ve uyguluyor olması gerekir.
TCP/IP de bu şekilde oluşan yüzden fazla bilgi iletişim protokolün toplandığı bir protokoller ailesidir. Bunlardan en önemlileri TCP ( Transmission Control Protocol ) ve IP ( Internet Protokol ) olduğu için bu ismi almıştır.
Bir bilgisayar ağında kullanılan protokol ne olursa olsun aslında bilgisayarlar fiziksel adresleri ile birbirlerini tanır ve iletişimde bulunurlar. Bu fiziksel adres ağ kartı veya ağa bağlanmayı sağlayan her hangi bir donanımın içinde hiçbir şekilde değiştirilmesi mümkün olmayan 48 bit olan bir numaradır. TCP/IP protokolünde diğer bilgisayarlardan farklı olarak her bilgisayar bir IP numarası alır.
Görünüşü " 194.62.15.2 " şeklindedir. İnternet`te bulunan her bilgisayarın kendine ait bir IP numarası vardır ve sadece ona aittir. IP adresleri 32 bitlik düzendedirler ama kolay okunabilmeleri için 8 bitlik 4 gruba ayrılmışlardır.
Internet üzerinde veri alış verişi yapan alıcı ve göndericiyi tanımlamaktadırlar. Veriler gönderilirken mutlaka gönderenin IP adresini taşırlar. Alıcının adresi de adresteki " domain " * adrese göre çözümlenir ve gönderilir.
IP adres yapısının 2 bölümü vardır. Birincisi bilgisayarın bağlı olduğu özel bir ağın numarası ikincisi ise bilgisayarların özel numarasıdır. Veriler dolaşım sırasında Router denilen yönlendiricilerden geçerken sadece bu özel ağın numarasına bakılır. IP adresleri a*b*c*d*e adı verilen beş sınıfa ayrılmışlardır. A sınıfı adresleri ilk "oktet" ile belirlenir ve 0 ile 126 arasında olmalıdır. Örneğin 124.0.0.0 A sınıfı bir IP dir. Aynı şekilde B ilk iki oktetle belirlenir ve ilk okteti 129 ile 191 arasındadır. C sınıfı ise ilk üç okteti kullanır ve ilk okteti 192 ile 223 arasındadır. D ve E sınıfı IP`ler ise kullanılmazlar zira sadece test amaçlıdırlar.
Bir örnek vermek gerekirse * siz ISS`a telefon hattı ile bağlandığınızda ISS`in ağına dahil oluyorsunuz. Daha evvel alınmış olan IP adresi havuzundan size bir adres veriliyor. Mesela IP adresiniz 194.62.15.2 ise * ISS`nizin aldığı IP adresinin sınıfı C`dir. Yani üç oktet içinde bulunduğunuz ağı * sonda bulunan oktet da sizin bilgisayarınızın o andaki adresini temsil eder.
ROUTER
Router internet üzerinde kullanılan * paketlerin varış noktalarına giderken ki bir sonraki uğrak noktalarını belirleyen bir donanım veya kimi zaman bir yazılımdır. Router en az iki ağı birbirine bağlar ve paketlerin hangi yönde gideceğini bağlı olduğu ağların yapılarına ve durumlarına göre belirler. Router`lar olası her türlü yön hakkında bilgileri ve durumlarına ilişkin bir tablo oluştururlar. Bu bilgiyi paketlerin iletilmesi sırasında en güvenli ve en masrafsız yo hesaplayarak yönlendirme işlemini gerçekleştirirler.
İNTERNET PROTOKOLÜ IP
Internet`te herhangi bir veri gönderirken veya alırken * örneğin bir eposta ya da web sitesi * mesajlar küçük paketlere bölünür. Her paketin üzerinde gönderenin ve alıcının IP adresleri yazılı olarak bulunur. Her paket öncelikle "Gateway" adı verilen bilgisayardan geçer. Bu bilgisayar paketletin üzerindeki alıcının adresini okur ve buna göre paketleri yönlendirir. Bu işlem alıcının adresine en yakın bilgisayara kadar böyle devam eder. Bu en son bilgisayar da paketleri alıcı bilgisayara gönderir. Internet protokolüne göre yol alan bu paketler birçok değişik yönden giderek alıcıya ulaşabilirler. Hatta paketler olması gerektiği sırada da alıcıya ulaşmayabilirler. Internet protokolünün amacı sadece bu paketleri göndermektir. Paketleri eski düzenine getirmek bir başka protokolün yani TCP`nin görevidir.
IP adresleri ezberlenmesinin zorluğu nedeniyle * genellikle bilgisayarlar " host " adlarıyla anılırlar. Yani internet üzerindeki her bilgisayarın bir IP adresi bir de " host " ismi bulunur. Fakat iletişimin sağlanması için bu isimlerin tekrardan IP adreslerine çevrilmeleri gerekir. Bu yüzden bu çevirme işlemini yapması amacıyla DNS Domain Name System kullanılır. İnternet`te bulunan her IP adresini ve alan adını barındıran bir veribankasıdır. Bu sistem* öyle kurulmuştur ki * bu veritabanı belirli kriterlere göre ayrılır ve sınıflandırılır.
Bir bilgisayarın alan adı * isim.com şeklindedir. Ayrıca bulunduğu ülkeye göre sonuna ülkenin kodu da eklenir. Örneğin Türkiye`de bulunan bir alan adı şu şekilde olacaktır : " isim.com.tr " .
Bu her alanla ilgili birer DNS sunucusu vardır. "tr" domainini alan bütün bilgisayarların listesi bir sunucuda tutular. Veya sonu sadece ".com"la bitenler Amerika`da bir DNS sunucu bilgisayarda tutulur. Bu adresler sondan başa doğru ayrıştırılır. Yani "isim.com.tr" adına göre ayrılır. Ve diğer aynı adlı bilgisayarlarla birlikte düzenlenir. Eğer sonunda bir ülke adı yoksa* ki bu sadece Amerika`daki bilgisayarlar için geçerlidir * direkt ".com" adına bakılarak ayrıştırılır. Bunlara üst düzey domain de denilir.
.com ticari şirketler
.edu eğitim kurumları
.org ticari olmayan organizasyonlar
.net internet omurgası görevini üstlenen ağlar
.gov hükümete bağlı kurumlar
.mil askeri kurumlar
Bilgisayarımızda bir adres girdiğimizde bu bilgiler direkt olarak ilgili DNS sunucusuna ulaştırılır. Bu DNS sunucu eğer bu bilgisayarın bilgisini içeriyorsa DNS istemcisine hemen ilgili adresin IP adresini ulaştırır.
ARP ADSRESS RESOLUTİON PROTOCOL
Yerel bir ağ üzerinde IP adresleri belirlenmiş bilgisayarlar mesajlaşmaya başlamadan önce normalde IP adresinin sahibinin fiziksel adresini sorgulayan gelen bir yayın yaparlar ( broadcasting ). IP adresine sahip bilgisayar kendi fiziksel adresini içeren bir mesajı istemci bilgisayara gönderir ve böylece gerçek veri gönderimi bu adres üzerinden yapılmış olur.
IP ROUTİNG
Paketlerin net ortamında yönlendirilmesi ve gönderilmesi işlemi Internet Protokolünün görevidir. Paketlerin üzerlerinde yazılı olan adreslere bakarak bunu bir yönlendirme tablosundaki bilgilerle karşılaştırır ve yönlendirmeyi yapar. Bu tablonun oluşturulması görevi ise routing protocolün görevidir. Routing protokolün de çeşitleri vardır ama bunlardan sadece bir tanesi internet yönlendirme domainleri arasında bilgi alışverişi yapar.
ICMP
Internet Control Message Protokol bu protokol internet protokolün veri iletişimi sırasında beklenmedik bir olay gerçekleşmesi halinde göndereni uyarma görevi üstlenmiştir. ICMP mesajlarına örnek verecek olursak :
Destination Unreachable : Bu mesaj varış noktası olan hostun erişilmez olduğunu belirtmek için kullanılır. Yani alıcının bulunduğu ağ tanımsız ya da ulaşılamaz haldedir.
Echo And Echo Reply : Bu iki mesaj türü alıcının erişilebilir olup olmadığını anlamak için kullanılır. Gönderen bilgisayar alıcıya veri içeren bir echo mesajı atar. Karşılığında alıcı bilgisayardan cevap yani echo reply gelirse * alıcı bilgisayarın ağ üzerinde erişilebilir olduğunu gösterir.
TCP
Daha önce de belirtildiği gibi veriler küçük paketlere ayrılıp gönderilirken değişik yollardan ve değişik sıralar ile gönderilirler. Bu paketlerin sıralamasını sağlayan protokolün adı TCP (Transmission Control Protokol)`dir. Örneğin bize gelen herhangi bir veri önce paketlere ayrılır. Bu paketleme işlemini gerçekleştiren TCP aynı zamanda bu paketleri sırası ile numaralandırır ve adreslendirir ve IP katmanına gönderir. Artık gönderme işlemi sadece internet protokolünün elindedir. Paketler yola çıktıktan sonra birbirlerinden ayrılır ve farklı yönleri takip ederler. Bilgisayarımıza ulaştığında bizim bu paketleri bir bütün olarak ve tam sırasıyla görmemizi sağlayan gene TCP`dir. Aynı zamanda TCP/IP `nin en güvenilir protokol olmasını sağlayan işlevi de yerine getirir. Paketlerin belirli bir kısmı ulaştıktan sonra eğer paket sağlam ise TCP bize bir onay gönderir. Eğer paketlerde bir sorun var ise * bu onay gelmez ve biz bu verileri baştan göndermek zorunda kalırız. Yani diğer protokollerden farkı paketlere bir şey olması halinde biz bunu mutlaka biliriz ve eksikleri tekrardan göndermek suretiyle iletişimi kesin tamamlamış oluruz.
UDP
User Datagram Protokol TCP`nin aksine az güvenilir ama daha hızlı olmayı amaçlayan bir protokoldür. Bazı basit istem ve cevap ile işleyen uygulamalarda kullanılması işlemin daha hızlı gelişmesini sağlar. UDP`nin yaptığı paket üzerinde bulunan IP numarasını yanına bir adet port numarası eklemek ve böylece uygulamaların çalışması için gereken socketleri oluşturmak. İnternet`i oluşturan TCP/IP`nin bir başka katmanında bulunan bazı protokol ve uygulamalar da şöyledir:
TELNET: " Telecommunication Network " ibaresinin kısaltılmışı* kullanıcıya başka bir hosta bağlanıp ağ üzerindeki diğer hostlara ulaşma imkanı veren bir terminal protokolü
FTP: " File Tranfer Protokol" kullanıcıya kendi bilgisayarı ile başka bir bilgisayar arasında dosya transferi yapabilmesine olanak veren bir protokol
ARCHİE: Kullanıcıya kayıtlı tüm anonymous FTP sunucularında belirli bir dosyanın adını aramasına olanak veren bir araç.
GOPHER: İnsanlara mönü bazlı ve hiyerarşik bir arayüz kullanarak veri repositories arasında arama yapılmasına olanak verev bir araç
SMTP: "Simple Mail Transfer Protokol" internet üzerinde elektronik olarak posta alım ve gönderimini sağlayan standart bir protokol. SMTP internet üzerindeki e-posta sunucuları arasında ve herhangi bir bilgisayardan e-posta sunucuları arasında ve herhangi bilgisayardan e-posta sunucusuna posta ulaşmasını sağlar.
HTTP: "The Hypertext Transfer Protokol" internet üzerinde bilgi değişimini sağlayan baz protokol. WWW üzerinde bilgiler kullanıldığı sisteme bakmaksızın HTML formatında yazılır ve her sistem bu formatı tanır.
FİNGER: Diğer kullanıcıların ya da hostların internet üzerindeki durumunu öğrenmek için kullanılır.
POP: "The Post Office Protokol" bir kullanıcının e-posta programı ile e-posta sunucu arasındaki POP e-posta sunucusundan istemciye postaların alınmasını ve kullanıcıların kendi posta kutularını yönetmelerine olanak verir.
DNS: "The Domain Name System" internet üzerinde bulunan isimleri ve bunlara ait IP adreslerini düzenler. Aynı zamanda posta ve isim sunucularını da alan adları ilişkilendirir.
SNMP: "The Simple Network Management Protokol" TCP/IP bazlı network araçlarını yönetmeye yönelik prosedürleri ve veritabanlarını belirler. SNMP (RFC 1157) is widely deployed in local and wide area network
PİNG: "The Packet Internet Groper" * bir sistemdeki kullanıcıya diğer bağlı bilgisayarların durumu ve mesajlaşma süresinde yaşanan gecikmeleri öğrenmesine olanak verir. ICMP Echo mesajlarını kullanır.
Whois/NICKNAME: Kullanıcıya internet üzerindeki "domain" ve "domain"`ler hakkındaki irtibat bilgilerini derleyen veri tabanlarında arama yapma olanağı verir.
TRACEROUTE: Paketlerin uzaktaki başka bir bilgisayara giderken ki yolunu takip edip öğrenmeye yarayan bir araçtır.
Adobe Photoshop CS6 v13.0 Extended Portable
Dijital görüntüleme yazılımı Adobe Photoshop CS6-endüstri standardı ile anlık etkisi ile görüntüler oluşturun. Adobe Photoshop CS6 güçlü yeni fotoğraf araçları ve karmaşık görüntü seçimleri, gerçekçi boyama ve akıllı rötuş için atılım yetenekleri ile dijital görüntüleme yeniden tanımlıyor. Kolayca ve maske karmaşık görüntü içeriğini saç gibi seçin.Herhangi bir görüntü elemanını oluşturmak çarpıcı yüksek dinamik aralık (HDR) görüntü. Gerçekçi vuruş ve renk karışımları,Windows 7 için daha fazla bellek ve tam optimizasyon ile yerli çapraz platform 64-bit desteği ile deneyim büyük hız kazanıın.
7-Zip yüksek sıkıştırma yüzdesine ulaşan bir dosya arşivleyicisidir.
Özellikler:
# LZMA sıkıştırma metodu ile yeni 7z formatında yüksek sıkıştırma oranı
# Sıkıştırma / dosya açma: 7z, ZIP, GZIP, BZIP2 ve TAR
# Sadece dosya açma: ARJ, CAB, CHM, CPIO, DEB, DMG, HFS, ISO, LZH, LZMA, MSI, NSIS, RAR, RPM, UDF, WIM, XAR ve Z.
# 7-Zip, ZIP ve GZIP formatları için PKZip ve WinZip yazılımlarının sunduğu sıkıştırma oranına göre %2-10 oranında daha iyi sıkıştırma oranı sunar
# 7z ve ZIP formatları için güvenli AES-256 şifreleme
# 7z formatı için dahili dosya dışarı aktarma özelliği
# Windows Shell ile entegre edebilme
# Güçlü Dosya Yöneticisi
# Güçlü komut destekli sürüm
# FAR Manager için eklenti
# 74 dile çevirisi yapılmış
Mediafire -- Letitbit
File Extractor 2.1 Portable | 2,75 MB
File Extractor ile sıkıştırılmış arşiv dosyalarınızı hızlı, kolay ve ücretsiz bir şekilde açabilirsiniz.
File Extractor ile sıkıştırılmış arşiv dosyalarınızı kolay ve hızlı bir şekilde açmanızı sağlayan bir sıkıştırılmış dosya açma programıdır. Program arc, jar, zip, rar, hqx, cab, lzh gibi bir çok sıkıştırılmış dosya uzantısını desteklemektedir.
Programın kullanıcı dostu arayüzü ve sürükle bırak desteği gerçekten yapacağınız dosya açma işlemlerini inanılmaz zevkli ve kolay hale getirecektir. Açmak istediğiniz sıkıştırılmış dosyayı programın üzerine sürükleyip bıraktıktan sonra, dosyaların açılmasını istediğiniz yolu belirledikten sonra "start" butonuna basarak işleme başlayabilirsiniz.
IObit - SmartDefrag - 2.6.0.1162 - Final TR - Portable - program full
Bilgisayarınızı kullandıkça diskinizdeki dosyalar dağılır ve bu dosya dağınıklığı sisteminizin performansını olumsuz yönde etkiler. Zamanla yavaşlayan ve kararlılığını kaybeden bir bilgisayar kullanmaya başlarsınız. İşte bu sorunu çözmek için IObit tarafından üretilmiş ücretsiz bir araç olan Smart Defrag ile disklerinizdeki dosyaları birleştirebilir ve bilgisayarınızın ilk günkü hızıyla çalışmasını sağlayabilirsiniz.
Smart Defrag sadece derinlemesine bir disk birleştirme işlemi gerçekleştirmekle kalmıyor ayrıca bilgisayarınızdaki disk performansını optimize ederek sisteminizi hızlandırmanıza da yardımcı oluyor. Türkçe ismi ile "Akıllı Birleştirici" olarak adlandırabileceğimiz oldukça iyi performansa ve stabilliğe sahip güçlü bir yazılım.
Sisteminizde oluşan dosya dağınıklığına son verebileceğiniz Smart Defrag basit arayüzü ve kolay kullanımı ile her türlü kullanıcının rahatlıkla üstesinden gelebileceği güçlü bir sistem aracı. Sahip olduğu "Install It and Forget It" (Yükle ve Unut) özelliği ile dilerseniz otomatik olarak arkaplanda sürekli olarak sabit diskinizi en hızlı şekilde çalıştırma olanağı bulabileceğiniz bu program kısa bir zamanda vazgeçilmezleriniz arasındaki yerini alabilir.
Boyut: 5 MB
Sıkıştırma: Rar
Şifre: Yok
Tarama: NOD32 / Durum Temiz
Platform: Windows Xp / Vista / 7
Sistem kayıt defteri, RAM belleği ve benzeri sistem araçlarını optimize ederek bilgisayarınızın performansını arttırabileceğiniz bir araç olan Free Windows Tuner ile %80'lere kadar sistem performansı kazanabilirsiniz.
Free Windows Tuner'ı kullanmak son derece kolaydır. Sadece tek bir tıklama ile tüm sisteminizi tarayarak sizin için optimize eden program ile sisteminizin performansını arttırmak çocuk oyuncağı.
Boyut: 2.13 MB
Sıkıştırma: Rar
Şifre: Yok
Tarama: NOD32 / Durum Temiz
Platform: Windows Xp / Vista / 7
Facebook - Harflerini - Renkli - Yazma - Değişik - Yüz - İfadeleri
Facebook güncellemeleri ile karşımıza birçok özellik geldi.Mesajlarınızı karşı tarafa resim olarak gönderebiliyoruz. Bunun için tek yapmanız gereken aşağıdaki kodları kullanmak. HARFLER
[[107015582669715]] = A
[[116067591741123]] = B
[[115602405121532]] = C
[[112542438763744]] = D
[[115430438474268]] = E
[[109225112442557]] = F
[[111532845537326]] = G
[[111356865552629]] = H
[[109294689102123]] = I
[[115636698451811]] = J
[[116651741681944]] = K
[[115807951764667]] = L
[[106596672714242]] = M
[[108634132504932]] = N
[[116564658357124]] = O
[[111669128857397]] = P
[[107061805996548]] = Q
[[106699962703083]] = R
[[115927268419031]] = S
[[112669162092780]] = T
[[108983579135532]] = U
[[107023745999320]] = V
[106678406038354]] = W
[[116740548336581]] = X
[[112416755444217]] = Y
[[165724910215]] = Z