Bir süre önce yapmıstım bu kızı ogun bugundur yürüyor.Ve artık yürümekten yoruldu karsınıza cıkmak ıstıyor
Aslında bu ıkıncı kız cunkı ılkı malesef yanlslıkla sılındı.
Ben yürüyen kızı bir gif üzerinden cızdım.Bu arada laf aramızda ben ilkkez hareketli birsey cızdım ve ugras gerektiren emek gerektiren birseymis..Ama sonucu izlemek degıyor
eger bu konuyla ilgili yardım talep eden arkdaslarım olursa seve seve yardım ederim.
Son olarak kızın ufak tefek kusurları var ancak deneme shapesi oldugu ıcın bu seferlik kusurlarını görmeyin
hah işte hocam takılıp kaldığım, sizi yanlış anlayıp durduğum nokta bu son açıklamanızdı.
soru net olarak şu: oya aydoğanı olduğu gibi mi kullanalım yoksa üzerinden geçip shape mi yapalım? bu konuda sanırım bütün açıklamalarınıza rağmen net anlayamadım. lütfen mazur görüp aydınlatır mısınız diyecem ama yukarda re-prodüksiyon yaptığınız örneğe bakılırsa oya aydoğanın kendisini kullanmak daha iyi. doğru anlamış mıyım?
eğer öyle ise ihtisas odasına çoooook katkım olacak...
Eğer bir çalışmanızı bir filmden alıyorsanız,
bunu amacınıza yönelik olarak flash içinde kullanabiliyorsanız
neden oturup da üzerinden çizgiler geçirip bozasınız.
Benim takıldığım tek nokta
başkasının emek vererek yaptıklarını
sizlerin alıp da burada kullanmamanız.
Çünkü amaç, kendimizi yetiştirmek.
Fakat şunu hepimiz biliyoruz ki
ortada bu gibi kişiler kol geziyorlar ve er geç
amaçlarına ulaşıp, sizler gibi emek sarfederek yaptılan
tüm çalışmaları alıp, kendileri yapmış gibi kullanıyorlar.
Siz eğer bir film içinden istediğiniz bir sahneyi
çıkartıp kullanabiliyorsanız artık İhtisas Odasına girdiğiniz
ve flash yapmasını bildiğiniz için yapın gitsin.
Benim ısrarla üzerinde durduğum tek şey,
güzel flash yapmasını öğrenmenizdir.
Eğer öğrendiğinize inanıyorsanız
sadece bizim burası için söylüyorum
çalıntı hariç herşeyi yapabilirsiniz. [/atex]
ilk günlerimden itibaren genelde size gönderdiğim ve yardım istediğim her swi dosyamın yanında neyi nerde yaptığıma dair doneleri de göndermiştim. o arayışlarımdan bazılarını olduğu gibi burda verdim.
eğer siz uygun görürseniz klasörün linkini daimi link yaparsınız ve arkadaşlar klasördeki çalışmalarımın nasıl yapıldığını anlar. ve içerde faydalanabilecekleri, mastar olarak ya da baz alarak kullanabilecekleri bir çok done de var.
ben bu çalışmaları nasıl yaptığımı ( ki bunlar acemice deneme ve arayışlar. şimdi daha propfesyonelce çalışmalarım var. çok yoğun emek gerektirdiği ve kişisel sorunlarım olduğu için gecikti) çalıştığım bütün programları, kullanımları ve ilgili lisansları ile beraber paylaşmak üzere hazırlık ta yapıyorum. yapacağım hazırlık kısa, öz, anlaşılır olsun diye revizeler yapıyorum.
umarım arkadaşlarım faydalanır.
teşekkürler.
merak etmeyin konfüçyus balık vermek yerine balık tutmayı öğretmek fikrini benden çalmıştı (!)
Tüm hazırlıklarınızı tamamlayıp
dediğiniz gibi çalışmanızın anlaşılır bir duruma geldiğine karar verdiğinizde
açacağınız o yeni konu içindeki tüm linklerinizi
sabit hale getireceğim.
Bununla beraber, nedenleri ile birlikte açıkladığım
üstelik hep beraberce aldığımız aşağıdaki kuralımıza uyarsanız,
sanıyorum ki siz dahil hepimiz için yararlı olacak.
Sevgili arkadaşlar
Bende yeni bir çalışmamı sizlerle paylaşmak istedim ve
Resimler üzerinde çizilip hazırlanan shape lerden yürüyen bir adam yaptım
Tabii herzamanki gibi yaptığı bilgi desteğinden dolayı Kaktus ustama Teşekkür ederim..
umarım beğenirsiniz..
İsteyen arkadaşlarımız istediği yerde kullanabilir.
Sevgili doorcap yapmis oldugun bu yurume calisman diger yurume calismlarindan farkli..Genelde cizilen shapeler ust uste getirilerek iki adim yuruyusu kadar shape resmi alindiktan sonra sprite icine alarak sahnede move effecti ile yuruyus hizi veriliyordu..Senin bu calisman da ise shapeler harekete gore yerlestirilmis ve bu yerlestirmede azda olsa bosluk oldugu icin yuruyus esnasinda bir anlik(saniyeden az)goruntu yok oluyor, buda goruntuyu etkiliyor..
Bunun icin bu tur calismalarda daha fazla hareket shapesinin kullanilmasi gerekli diye dusunuyorum..
Emegine saglik, bu basarili calisman icin seni kutluyorum...
doorcap abi çalışman süper olmuş
çok zorlandığım konulardan biri bu
insan çizip yürütmek yapayınca
sıkılıyorum ve üstüne gitmiyorum
sanırım biraz üstüne gitmem gerek
bu örnek için çok teşekkürler
Son çalışmamın ana konusu shape ağırlıklıydı.
Yeni başladığım mask çalışmalarından da birkaç ilave yaparak swi ve swf dosyalarını sunmak istedim..
Umarım beğenirsiniz..
Yaptığınız bu çalışma sadece shape değil
içinde ne kadar deniz, dağ, dalga ve ağaç çalışması varsa
hepsinin güzel birer mask çalışması olduğunu rahatca söyleyebilirim.
Sevgili arkadaşlarım SWI dosyasını açınca sıra ile:
resim01 > icresim > Sprite >
altında ne kadar sprite varsa hepsinde mask uygulanmıştır.
Sprite içlerini incelerseniz, sevgili dostumuzun neyi nasıl kullandığı hakkında
sanıyorum geniş bir fikriniz olabilir.
[/atex]