yıldızname ve burçlar - Ebced hesabı yıldızname - Ebced i Sagir nedir - yıldızname hakkında - yıldızname bakmak - Kuranda Yıldızname Nasıl Bakılır bilgi
AutoCAD - AutoCAD Öğrenmek - Kar Tanesi - Grafik Eğitim
1-) Üzerinde çalışacağımız resmi bulunduğu dizinden kopyalayıp Autocat ekranına ‘’EDİT + PASTE’’yolu ile yapıştırıyoruz.
2-)''Draw'' menüsünden ''Poliline'' Butonuna tıklıyoruz (aslına sadece ''Line'' kullanmamızda yeterli olacaktır sonuç aşamasında çizgileri birleştirmemiz gerekecek)
ve resmimizin üzerinden çizgileri takip ederek modellemeye başlıyoruz.
3-) Kar taneciğinin sadece tek bir uzantısını çiziyoruz (İstenilirse ''poliline'' kullanılarak tüm resim takipedilebilir ve tek parça bir çizim çıkarılabilir ama ozaman bazı simetri sorunları yaşayabilirsiniz)
4-) Array kullanarak komutu döndüreceğiz ve çoğaltacağız (Bu komut benim favorilerimdendir) ama önce bir dönme ekseni belirlememiz gerekmektedir artık bu eksen açıklığını kendi çiziminizin boyutlarına göre ayarlarsınız sonuçta herhangi bir ölçek kullanmıyoruz.''Draw''toolbarsından ''Array'' butonuna tıklıyoruz.
(Dikkat edilirse basit bir ''line''ile ben bu eksen açıklığını belirledim ''line''nin en yukarıda kalan kısmını döndürme işleminde merkez olarak kullanacağız.)
Ekranımıza ''array'' dialog kutusu düşecek. Aşağıdaki şekli inceleyerek gerekli işlem dizisini yerine getireceğiz unutmayın Şeklimizin en üst kısmına çizdiğimiz ''line'' dönme eksenimizi teşkil etmektedir.
Sonuç aşağıdaki gibi olmalıdır.
5-) Şimdi çizgileri birleştiriyoruz ama bunun için İç içe geçmiş olan çizgileri ''draw''toolbarsından ''Trim'' butonunu kullanarak kesiyoruz.
Sonuç aşağıdaki gibi olmalıdır.
6-) Şimdi ''pedit'' kullanarak çizgilerimizii tek parça haline getiriyoruz.Bunun için hatırlayalım.
a* Komut satirimiza ''pe'' yazip enter yapiyoruz.
b* Herhangi bir çizgiyi seçip sag tikliyoruz
c* Komut satirina ''J'' yazip enter yapiyoruz
d* Tasarimi olusturan tüm çizgileri seçip sag tikliyoruz.
Artik çizimimiz tekparça oldu resmi seçtiginizde tüm çizgilerin seçildigini göreceksiniz.
7-) Şimdi ''Cismimizi ''extrude'' kullanarak katı hale getiriyoruz.(Bunu daha önceki Modelleme dersinde detaylı olarak incelemiştik)
Çizimimizi seçiyoruz ve komut satırına;
a* Specify height of extrusion or [Path]: 5
b* Specify angle of taper for extrusion <0>: buraya herhangi bir deger girmeden enter yapiyoruz
Değerlerini girip enter yapıyoruz.
8-) Kırmızı ile gösterilen Kısımları ana parçamizin içinden keserek çikaracagiz bunu için ''SOLIDS EDITING'' toolbarsindan ''subtract'' butonuna tikliyoruz ve :
a* Ana parçamizi seçiyoruz ve sag tikliyoruz
b* Kırmızı ile gösterilen kısımları seçip tekrar sag tikliyoruz ve sonuç asagidaki gibi olmalidir.
Cismi döndürerek '' extrude'' yapmakta kullandığımız kullanışlı bir modelleme komutudurki bu komut gerçekten işe yarar ve bu bağlamdaki pekçok programda kullanacağınız temel komutlardandır.
1-) Aşağıda gördüğümüz 2d görüntüyüi yaklaşık olarak çizmekle işe başlayabiliriz.
2-) Çizgimiz ''poliline'' olmalı yani tek çizgi olmalı bunun için hatırlayalım.
a* Komut satirimiza ''pe'' yazip enter yapiyoruz.
b* Herhangi bir çizgiyi seçip sag tikliyoruz
c* Komut satirina ''J'' yazip enter yapiyoruz
d* Tasarimi olusturan tüm çizgileri seçip sag tikliyoruz.
Artik çizimimiz tekparça oldu resmi seçtiginizde tüm çizgilerin seçildigini göreceksiniz.
3-) Şimdi cismimizi ''REVOLVE'' kullanarak döndürelim. ''SOLIDS'' Toolbarsından '' REVOLVE'' butonuna tıklıyoruz.
4-) Cismimizi seçiyoruz ve sağ tıklıyoruz.
5-) Cismimizin istediğimiz şekli alabilmesi için ''Y'' ekseninde bir düzlem belirliyoruz.
6-) Tekrar sağ tıklayıp komut satırı size kaç derecelik bir dönüş yapmak istediğinizi soracak 360 derecelik bir dönüş istediğimiz için her hangi bir değer girmeden enter yapıyoruz çünkü 360 derecelik dönüş Autocad içerisinde standart olarak bulunmaktadır.
Geceleri gözümü uyku tutmuyor.
Seni ve kendimi düşünmekten..
Geceler sabah olmuyor.
Zor uyuyorum kolay uyanıyorum.
Bir o kadar nefret ediyorum ama bir o kadarda seviyorum seni..
Herkesi, herşeyi sana benzetiyorum.
Bir sesi, bir kokuyu..
Herşey üstüme geliyor derin bir nefes alıyorum.. yok o bile faydasız..
Unutmaya çalıştıkça daha çok yaklaşıyorum sana..
İçiyorum, içiyorum, içiyorum. Kendimi kaybedene kadar iciyorum..
Evet seni unutuyorum! ama bir kaç saat..
Tekrar başa dönüyorum daha sonra.
Sevgilim, Ben seni çok seviyorum.
Seni yanıltmak istemiyorum ancak şöyle oluyor sanırım,
Normalde www.siteadı.com olarak girmesi için ftp ana dizininde olması lazım dosyaların.
www.siteadı.com/forum olarak girmesi icin ftp ana dizininde ise forum klasörü oluşturup sistem dosyalarını forum klasörüne atınca forum olarak giriş yapıyor.
Eğer portal ile giriş yapacaksa direk dosyalar forum icinde bulunmalı ancak yanıltmıyayım seni yinede ben portal dosyasıda ana dizinde olursa öyle bir giriş olabilir.
Unuttum uzun bir süredi bedava hostinge kurup karıştırıp kurcalamadığım icin sana bu kadar yardımcı olabiliyorum.
2d olarak adlandırılan resim ve video işleme yazılımlarında koordinat sistemi, dikey yönde Y axis ve yatay yönde X aksis olmak üzere iki eksen üzerinde çalışmak için düzenlenmiştir. 3 boyut ile çalışmaya başladığımızda ise X ve Y aksislerine ek olarak bir de derinliği ifade etmek için Z aksis ile karşılaşırız.
3 boyutlu programlarda oluşturulmuş 2 boyutlu imaj yada video çıktısına compositing programlarında 3 boyutlu efektler eklemek için çıktının bir de Z derinlik bilgilerini içeren Z-Depth map ına ihtiyaç duyulur.
3 boyutlu bir programda elde edilen Z-depth, yani derinlik bilgisi bize sahnede bulunan cisimlerin kameraya göre ne kadar uzaklıkta oldukları bilgisini, grayscale (siyah-beyaz) imaj olarak verir. Z-Depth bilgisini içeren bu imajı alpha kanalı bilgilerini içeren bir imaja benzetebiliriz. Elde edilen bu imajda, sahnedeki kameraya yakın bölgeler açık renk, uzak bölgeler ise daha koyu renk olacaktır.
3dsmax ile Z-depth imajının elde edilmesi
3dsmax menüsünden Z-depth almak için aşağıdaki işlemleri yapmalısınız:
F10 tuşu ile veya menu aracılığı ile Render penceresini açın
üstteki sekmelerden Render Elements kısmını seçin.
Listede gördüğünüz gib ibirçok render özelliği mevcut. biz şimdilik sadece Z-depth seçip Ok diyoruz.
Zdepth seçildikten sonra alt kısma bakarsanız burada uzaklık başlangıç ve bitiş mesafesi görünüyor.
Bu mesafeleri almak istediğimiz derinlik miktarına göre ayarlayabilirsiniz.
Z-Depth, yani derinlik bilgisini elde ettiğimiz video yada imajı, After Effects gibi video işleme yazılımlarında Alan Derinliğini (Depth Of Field) yapmak , sahneye 3 boyutlu sis eklemek, yada uzaklığa göre renk değiştirme gibi işlemlerde kullanabiliriz.
After Effects ile sahneye Lens Blur efekti ile DOF etkisi vermek
Depth Of Field : Kameranın odak noktasındaki cisimlerin net görünmesi. diğer alanların bulanık görünmesi olayıdır.
3dsmaxda elde ettiğimiz sahne ölçülerinde yeni bir kompozisyon oluşturduktan sonra original sahneyi ve Z-depth bilgilerini içeren imajı import edip timeline üzerine yerleştiririz. Orijinal imajın üzerine Effect-Blur and Sharpen-Lens Blur efektini ekleriz ve effect control panelden Depth Map Layer i render sonucu elde ettiğimiz Z-Depth map olarak seçeriz. Alttaki menüde ise invert depth map I tıkladığımızda lens blur etkisini tesine çevirebiliriz.
Photoshop için geliştirilmiş farklı DoF filtreleri de mevcut. bu filtreler ile Z-depth bilgisini kullanarak kamera odak uzaklığını veya DOF etkisini farklı seviyelerde ayarlamak mevcuttur.
Bu yöntemin avantajı render süresini uzatmaya gerek kalmadan istediğimiz şekilde Depth Of Field etkisi vermeyi sağlar.
Klavyeyi kullanarak ctrl + shift + c basarak komut satırını inceliyoruz,
Command : _copybase Specify Base point: kopyalacağınız nesnenin noktasını belirliyorsunuz,
sonra başka bir sayfaya geçerek ctrl + v yaparak yapıştırıyorsunuz.