@atesilter adlı üyeden alıntı:
Sevgili arkadaşlarım,
Bundan böyle efektler ile ilgili soru ve cevapları
lütfen burada açıp birbirimiz ile paylaşalım.
Konuyu gündeme getirdikleri için
sevgili Nerqish ve Sindy arkadaşlarıma
çok teşekkür ederim.
Şimdi şunu belirtmeliyim ki,
eğer burada tüm efektlerin kullanılmasını
teker teker açıklamaya başlarsak,
korkarım sevgili LEVIS-501,
hem bu bölümü kapatır, hem de bizleri kapı dışarı atar.
Çünkü saymadım ama benim tahminim,
ilave efektler bulup da programınız içine yüklemediyseniz,
15 Ana Efekt başlığı altında yaklaşık
300 den fazla efekt bulunmakta..!
Bu efektlerin her biri içindeki properties sayfasında ise
efektleri değiştirebileceğiniz pekçok kontrol imkanı var.
Şimdi efekt konusuna ana başlıklar ile başlayalım.
Eğer mouse ile efekt penceresini açarsanız
en üst tarafta sırası ile
Place
Move
Remove
efektlerini göreceksiniz...
PLACE EFEKTİ
Resim 1
Bunlardan Place efekti herhangi bir resim yazı sprite gibi
elemanların flash içinde görünmeye başlamasını
remove efekti ise tam aksi sahneden çıkmasını sağlar.
Move efekti ise bildiğiniz gibi bir şekle uzun bir süre
hareket vermek için kullanılır...
Fakat bütün bu efektlerin en kıymetli yerleri
properties komutu ile açtığınız ve gözönünde kalabilen
küçük pencereleri içindeki kolaylıklardır.
Neredeyse her efektin içinde bulunan
ve sizin sağ tuş yaparak açtığınız efekte özel
pencere içinde mutlaka bir "Motion" penceresi vardır.
İşte bu pencere içinde yer verilen seçenekler
ve bunlara vereceğiniz değerler,
flashınızın can damarlarıdır.
Şimdi aşağıdaki resimde görünen Place Efektinin
içindeki seçenekleri tek tek inceleyelim.
Resim 2
Yukarıdaki resim 2 de, X position butonunu tıkladığınızda
karşınıza çıkacak İngilizce seçeneklerden,
herşeyin olduğu gibi değişmeden görünmesini isterseniz
Unchanged seçeneğini,
Eğer sahne içindeki resmin veya sprite'ın X ekseni üzerinde
belli bir noktaya atlamasını istiyorsanız o noktanın değerini vermek kaydıyla,
Jump to X seçeneğini,
Veya, sahne içindeki resim veya sprite'ın
Sağa doğru koordinat olarak değil,
fakat birim olarak ne kadar Sağa doğru gitmesini istiyorsanız
Jump Right by seçeneğini,
tam aksine Sola doğru gitmesini istiyorsanız bu defa
Jump Left by seçeneğini tıklayacak ve bunu yaptığınız zaman
açılacak pencere içine arzu ettiğiniz değeri
örneğin 150 veya 325 vb. değerleri rakam ile yazacaksınız..
Aslında her iki seçenek de aynı şeyi verir.
Yani Jump X to ile Jump by Right veya Left komutları aynıdır.
Tek farklılık,
birinde nereye kadar gitemesini isterseniz onu koordinat olarak,
diğerinde ne kadar sağa veya sola gitmesini isterseniz mesafe olarak
vermenizi sağlar.
Resim 3
Yukarıdaki gördüğünüz resimde ise herşey yine aynıdır..
Tek farklılık, bu defa vereceğiniz değerler, resim veya sprite'lara
Y ekseni üzerinde işlem yapmanızı sağlar..
Resim 4
Yukarıdaki resim 4 de ise
önceki resimlerdeki açıklamalara ilaveten,
Path at Key seçeneği var.
Bu seçeneği ben şimdiye kadar hiç kullanmadım.
Place efektini her kullandığımda kendisi otomatik olarak "Sharp" yapıyor.
Bir iki defa denemek için "Smooth" yaptım fakat farkı gözle anlayamadım.
İçinizde kullanan varsa ve nasıl kullanıldığını açıklarsa
buraya ilave ederek bilgi eksikliğini gideririm..
Resim 5
Çünkü, ne zaman o butonu tıklasam,
yukarda bulunan Resim 5 deki gibi bir pencere açılıyor ve içinde,
Smooth, yani yumşak veya Sharp, yani keskin manasına gelen
iki seçenek çıkıyor.. Bunların yanında açılan iki kutucuktan
birini işaretlediğimde, ne olduğunu gözle göremiyorum.
Resim 6
Sadece Place efekti içinde değil;
fakat tüm efektlerin "Motion" penceresi içinde bulunan
X scale ve X angle kolaylıkları,
sizlere çok yardımıcı olabilecek kolaylıklar arasındadır.
Yukarıda Resim 6 da kırmızı daire içinde gördüğünüz
işaretleri kaldırısanız, pencere aşağıdaki gibi bir görüntü alır.
kaldırmazsanız yukardaki gibi görürsünüz..
Eğer kaldırmadıysanız, bu pencere içindeki
X scale butonunu tıklarsanız yanındaki seçenekler karşınıza çıkar.
Unchanged, resim ve sprite larınızı değişiklik olmadan
sahneye alınmasını,
Unscalled (100%), daha önce herhangi bir şekilde vermiş olduğunuz
değerleri ortadan kaldırıp, resim veya Sprite'ın orjinal hale gelmesini,
Scale of seçeneğini tıklarsanız,
yanına açılacak pencere içine % olarak
ne kadar küçültmek veya büyütmek istediğinizi
rakam ile vermenizi sağlar...
Eğer kırmızı daire içindeki işaretleri kaldırmaz iseniz,
sahneye aldığınız resim veya sprite'larınızın görüntüsü bozulmaz,
yani X ve Y değerlerinden sadece büyüme veya küçülme olur.
fakat orjinalitesi asla bozulmadan görünür.
Resim 7
Eğer X scale ve X angle yanındaki kutularda bulunan
işretleri kaldırırsanız bu defa görüntü yukardaki Resim 7 deki gibi olur.
Bu kolaylık nadir kullanılmakla beraber
size çok yardımcı olacak bir kolaylıktır.
Örneğin herhangi bir elemanı sahneye aldınız,
fakat elemanın görüntüsünü değiştirmek istiyorsanız,
buradan istediğiniz değişiklikleri yapabilirsiniz.
Resim 8
Bu durumu iyice kavrayabilmek için
programınızı açınız
sahnenin ortasına orta boy bir dikdörtgen Shape yapınız ve sonra
X scale botununu tıklayıp sağında açılacak pencereye 50,
Y scale butonunu tıklayıp sağınada açılacak pencereye 100 yazınız.
Aynı işlemi bu defa X angle için yapınız
Yani X scale için verdiğiniz değerler orada kalsın,
ilaveten
X angle için 30
Y angle için 0 değerini verin ve yaptığınızı flashı oynatın.
Çizdiğiniz shape'in nasıl değiştiğini göreceksiniz...
Bu defa sahneye bir resim veya sprite yükleyiniz
ve aynı uygulamayı yaparak bu kolaylığın ne işe yaradığını
deneyerek mutlaka izleyiniz.
Bu işlemi yapmadan önce özellikle
sprite'ınızın kapalı olmasına dikkat ediniz..
Resim 9
Şimdi gelelim, benim kanaatime göre
place efektinin en çok kullanılan kolaylıklarından birine..
Resim 9 da gördüğünüz Alpha butonunu tıkladığınızda karşınıza:
Unchanged yani değişiklik olmadan
Transparent yani şeffaf
100% Opak yani vereceğiniz Shape rengine göre sabit
Alpha Value of yani resim veya shape'lerin görünme derecesi
seçenekleri çıkacak..
Dikkat ederseniz Apha ve Color butonları
pencere içinde beraberce duruyorlar
ve diğerleriden bir çizigi ile ayrılmış..
Aslında bu pencere içinde aynı amaca hizmet eden
kolaylıkların hepsinin arasında bir çizgi var..
İşte bu ayırıcı çizgiler arasında kalan kolaylıklar
sizin takip edeceğiniz sırayı da gösterir...
Örneğin bir shape, sprite veya resmi sahneye aldığınızda
önce eğer kullanacaksanız o resme
X ve Y ekseni üzerinde vereceğiniz hareketin,
sonra istiyorsanız X ve Y ekseni üzerindeki büyüklüğün
daha sonra yine istiyorsanız o resme
X ve Y ekseni üzerinde vereceğiniz dönüşün
ve en sonunda da bunların renk ve şeffaflığın
BAŞLANGIÇ değerlerinin verilmesini
bir sıra içinde yapmanızı kolaylaştıracak bir düzen şeklindedir.
Resim 10
Programınız içine herhangi bir resmi alıp,
üzerine de tüm sahneyi kaplayan diktörgen bir shape yaparsanız
o shape otomatik olarak kırmızı renk olur ve altındaki resmi örter.
Fakat bu Shape'e en yukardaki Timeline içindeki
başlangıç noktasına bir adet place efekti yerleştirip
Resim 10 da gördüğünüz değerleri verirseniz
bu shape altında kalan resmin renginin nasıl değiştiğin göreceksiniz.
Aynı değişimi, place efektini resimin başına koyarak da yapabilirsiniz.
Fakat arada görünüş farkı olur ve üstelik,
ileride aynı resimde yapmak istediğiniz renk değişimini
başka bir şekilde yapmanız gerekir.
Bu nedenle eğer aynı resim üzerinde değişik renkler vermek isterseniz
Önce resmi yerleştirip, daha sonra yapacağınız bir dikdörtgen Shape'in
en başına koyacağınız bir adet Place efektine istediğiniz değerleri verip,
her renk değiştirmeyi yine istediğiniz yerde
bir adet move efekti ilave ederek ve
bu move efektinin Motion sayfasındaki
Color seçeneğine vereceğiniz renkler ile
çok güzel görüntüler elde edebilirsiniz.
Resim 11
Eğer sizler, renk verme konusunda
benim kadar bilgisiz değil iseniz Resim 11 de görünen
Advanced kelimesinin başındaki küçük kutucuğu tıklayarak,
kendinize özel renkleri rakamlar ile de verebilirsiniz..
Konu üzerinde çalışmaya devam ediyorum,
Lütfen bekleyiniz...
Orijinali Göster...